本月14日,微软正式终止对 Windows 10 的支持,并鼓励用户更新 Windows 11。有意思的是,这波换机潮中,苹果 Mac 成为最大受益者之一。
根据 Counterpoint Research 的报告,Windows 10 停服后,苹果 Mac 在2025年第三季度全球出货量同比增长 14.9%,成为 PC 换机潮中的主要受益者之一。这波增长的背后,主要是因为部分用户因设备缺少 TPM 2.0 无法升级 Windows 11 转而投入 Mac 生态,以及部分公司为对冲美国高额进口关税风险提前囤积库存。
尽管 Windows 11 不怎么受待见,微软仍旧在不遗余力地推广。为了让 Windows 11 成为“更好的游戏系统”,微软在一个月前上线了一款名为 Gaming Copilot 的 AI 游戏助手(游戏副驾AI)。
这款 AI 聊天机器人专为游戏玩家设计,玩家无需离开当前的屏幕,即可随时召唤 AI 来解决游戏过程中遇到的问题,比如要求它详细讲解游戏内容,或者给予即时问答支持等。
然而,这个功能才刚上线 Beta 阶段就引发了争议。
据了解,是一位 Resetera 论坛用户通过网络流量分析发现了这一情况。他注意到“游戏副驾AI”应用在未经自己同意的情况下,将其游戏截图发送给了微软。
更严重的是,当时他正在测试一款受保密协议约束的游戏。
这意味着,该功能可能违反用户与游戏公司之间的保密协议,存在未发布游戏文本信息泄露的风险。
该用户还附上了一张隐私设置截图,显示允许微软使用数据来训练其 AI 模型的选项,而这是在未经用户同意的情况下被默认开启的。
之后,另一科技媒体也验证了这一点:在 Windows 11 的“游戏栏(Game Bar)→ 游戏副驾(Gaming Copilot) → 设置 → 隐私”中,Gaming Copilot 的模型训练选项是默认开启的。
该功能不仅采集游戏画面截图,还包括游戏语音聊天、个性化记忆数据以及与 Copilot 的对话内容。
若想查看自己的截图是否被用于文本模型训练,可按前述步骤操作,在相关页面中,手动取消勾选训练相关的滑块,即可阻止屏幕记录被发送至微软用于大型语言模型训练。
可能部分用户并不在乎这些隐私安全问题,认为只是将数据交出去不会给自己带来实质性损失。但如果说该功能存在性能方面的问题呢?Gaming Copilot 还被指控会导致游戏帧率下降。
有玩家在 Steam 运行《Dead As Disco 》Demo时发现,开启 Copilot 模型训练后,帧率从 84-90 FPS 降至 70-85 FPS;关闭训练后,帧率恢复稳定。说明了后台数据处理对资源占用较明显。
而且该功能依赖 Microsoft Edge 浏览器查看相关数据,进一步加重了内存与 CPU 消耗,对掌机或中低端设备影响更大。
总的来说就是,微软否认了前述提到的用户指控。虽然微软强调其为“可选功能”,但该功能深度集成于 Windows 自带的 Xbox 游戏栏,无法单独卸载,需通过管理员权限的 PowerShell 移除整个组件。这种强制捆绑自然引发用户反感。
而微软表示这类数据收集的主要目的是为玩家提供更好的服务,可玩家真的需要吗?
相比 AI 辅助功能,玩家更在意基础体验,如系统流畅度、延迟表现等,所谓的“牺牲性能换智能”的设计实乃用户反感之举。
实际上,这也不是微软第一次给玩家强塞 AI 游戏助手了。此前的“Edge游戏助手”让电脑变卡一事已经引发众怒。
Edge游戏助手主要是为了让玩家不用切出游戏就能浏览网页、查攻略,因此需要驻留后台来实时监控系统和屏幕,但导致了游戏帧数的下降和系统卡顿。
在Edge游戏助手“翻车”的情况下,Gaming Copilot 又出来破坏玩家心情,果然还是我们熟悉的微软。
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