秦兰珺
图为VR电影《唐宫夜宴》剧照。 大象元数字科技股份有限公司供图
VR大空间有潜力发展为一种更有内容结合力的新兴媒介,向着未来文旅、未来电影、未来游戏、未来乐园的多元方向发展
60多年前,计算机图形学创始人萨瑟兰发明了第一套虚拟现实设备,希望有一天计算机能够带来爱丽丝式的奇境漫游。60多年后,虚拟现实大空间(以下简称“VR大空间”)应用在我国开始井喷式发展。据不完全统计,2023年以来,我国各地景区、商场、文博机构陆续推出《数字一大·初心之旅》《南极起航》《风起洛阳》《秦潮觉醒》等超过200个VR大空间项目。这些项目大多依托各类文旅和文娱IP,有的还涉及重大历史题材,拓展了旅游和文娱体验的时空维度,为用户带来富有冲击力和记忆点的文化体验。
在文旅融合、数智赋能的加持下,VR大空间已发展为文旅和文娱行业的新星,被视为文旅资源借助数字技术“活起来”的“潜力股”。在VR大空间里,人们无须借助鼠标、键盘、手柄等交互设备,就能自然地行走于数字奇境,或回到历史事件发生现场,或亲临名胜和自然景观,也可以走进神话和奇幻故事世界。如在《数字一大·初心之旅》中穿越到100多年前的上海,在中共一大现场见证中国共产党的诞生;在《南极起航》中乘坐“雪龙2”号破冰船来到南极,造访秦岭站,探索各类自然景观;在《风起洛阳》中化身城市守卫者,和队友一道战胜来犯之敌,保护一方百姓平安……基于VR艺术的巨大潜能,今年北京国际电影节期间,国家电影局将VR电影的001、002号“龙标”颁发给了《唐宫夜宴》《隐秘的秦陵》两部VR大空间作品,显示出影视行业对这项“未来叙事艺术”寄予的厚望。
“虚拟现实”概念此前已经火了十余年,直到最近才开始大规模落地,这得益于新技术与大众真实需求、文娱行业的应用场景更紧密地连接。一方面,VR大空间的形式,降低了数字体验的交互门槛,用户不需太多操作就能“边走边看”,获得“行于境中”的沉浸式体验。另一方面,VR大空间与文旅行业的多层次结合,使它能够借力快速发展的文旅经济,把自身的成长建立在更深厚更真实的社会需求之上。
在整体向好的发展态势之外,我们也看到VR大空间行业出现了浮躁迹象。一部分从业者对VR大空间叙事知其然而不知其所以然,却急于上项目、出成果,结果只能照猫画虎地照搬《消失的法老》等既有项目模式,于是同质化、套路化的产品扎堆出现。这类项目,大多会出现一名导游,带领用户沿固定路线、在固定位置观看景点。体验过程往往少不了莫名其妙的穿越,导游则化身为小动物形象用力卖萌,讲解中生硬植入了不少低幼科普。这样的内容第一次体验或许还有点新鲜感,多试几个,就会感到“又是这套”,索然无味。
VR大空间乃至于虚拟现实艺术要长足发展,最根本的还是探索叙事方法,找到适配不同题材的打开方式。这就需要更为极致地挖掘、运用虚拟现实新媒介的可能性,深耕“边走边看”的多元潜力,让人们在新鲜的场景中沉浸体验意义丰满的“旅途”。我曾体验过一个苏东坡题材的VR大空间作品,在接近尾声的一条竹林小道上,观众竟自发地与诗人一起吟诵“竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生”的诗句。我想,是因为这里的“边走边看”,不只是单纯的走马观花,更意味着与苏轼一起经历起起伏伏的“人生之旅”。感悟自生命旅程的内在涌现,吟诵才会在那个“刚刚好”的时刻自然发生。
事实上,“边走边看”的简单形式如果叠加丰富的内涵,完全可以超越“旅游打卡”的单一形态,向更广阔的意义空间展开。除了展现人物经历的“人生之旅”,VR大空间也可以成为承载心路历程的“精神之旅”、上演英雄史诗的“传奇之旅”、展开悬疑解密的“真相之旅”、讲述青春故事的“成长之旅”、演绎情感经历的“真情之旅”、承担科普教育的“探索之旅”……在这里,几乎每种“旅途”都对应着一种既有的文艺题材,而每种题材又对应着人类经验的一种基本维度。这意味着,VR大空间有潜力发展为一种更有内容结合力的新兴媒介,向着未来文旅、未来电影、未来游戏、未来乐园的多元方向发展。
(作者单位:中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所)
《 人民日报 》( 2025年07月04日 20 版)