
余霜说看到RNG重赛清醒的不能再醒了
导语:#余霜说看到rng重赛清醒的不能再醒了#就在rng重赛之际,余霜发文:本来我迷迷糊糊的刚醒看到以为在做梦,现在直接清醒的不能再醒了[哆啦A梦害怕] 真是离谱啊!
其实真的会觉得心疼也觉得很生气,但是看到选手们依旧血气方刚的在驰骋沙场,我觉得很敬佩,这应该就是竞技体育吧,其实很多体育都会有各种各样的插曲,但是身正不怕影子斜,要做真正的强者就是要克服各种困难。那些杀不死你的只会使你更强大!但是!无论怎么样,你们的身后都有我们,别害怕!向前冲!!有我们会一直支持你们!加油!!!RNG!!分享一首歌来自GALA乐队的《追梦赤子心》K追梦赤子心 充满鲜花的世界到底在哪里如果它真的存在那么我一定会去我想在那里最高的山峰矗立不在乎它是不是悬崖峭壁用力活着用力爱哪怕肝脑涂地不求任何人满意只要对得起自己关于理想我从来没选择放弃即使在灰头土脸的日子里也许我没有天分但我有梦的天真我将会去证明用我的一生也许我手比脚笨但我愿不停探寻付出所有的青春不留遗憾向前跑迎着冷眼和嘲笑生命的广阔不历经磨难怎能感到命运它无法让我们跪地求饶就算鲜血洒满了怀抱继续跑带着赤子的骄傲生命的闪耀不坚持到底怎能看到与其苟延残喘不如纵情燃烧吧有一天会再发芽未来迷人绚烂总在向我召唤哪怕只有痛苦作伴也要勇往直前我想在那里最蓝的大海扬帆绝不管自己能不能回还失败后郁郁寡欢那是懦夫的表现只要一息尚存请握紧双拳在天色破晓之前我们要更加勇敢等待日出时最耀眼的瞬间向前跑迎着冷眼和嘲笑生命的广阔不历经磨难怎能感到命运它无法让我们跪地求饶就算鲜血洒满了怀抱继续跑带着赤子的骄傲生命的闪耀不坚持到底怎能看到与其苟延残喘不如纵情燃烧吧为了心中的美好不妥协直到变老#RNG战胜RED##2022MSI小组赛#2022MSI# 收起d
我们不是只打这一次MSI,我们还有夏季赛和世界赛要打。很多很多事情都会遇到的,我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊,或者是突发事件。我们也是老选手的,我们也都是经历了那么多比赛的选手了。不要去担心这个,担心那个。今天遇到的问题,在世界赛、在夏季赛一样会遇到,可能还会有很多突发的事情。记住一件事情——临危不乱。然后新赛季,让我们所有人撇开外界的一切任何东西。现在只有我们这些人心在一起就可以了,好好的去完成比赛吧。1 2 3 RNG加油!!!!!!#RNG# #永不言弃,九九归R# LRNG电子竞技俱乐部的微博视频 收起d
2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,我们将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。 此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。 - Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人 收起d
我不理解,为什么一个全球知名游戏公司办的大型国际赛事,能在长时间的休赛期+正式比赛日进行三天后,才发现两边延迟不一样。这是什么工作效率,这是什么工作能力?而且,这明显就是因为Riot自己工作失误导致的,是主办方的延迟工具出了问题,结果却要RNG来承担,要RNG来付出更多的时间成本和战术成本,来进行重赛。虽然说RNG实力确实强于外卡,但谁愿意没事多打三场啊?难办就别办啊,搞不定RNG的延迟问题就别让我们去打啊,RNG老老实实来参赛结果惹上一身腥。而且因为这种技术原因能重赛,那S2那时候WE被拔网线你咋不重赛?去年Meiko屡次黑屏你咋不重赛?合着延迟问题比这俩都要严重是吧?重赛一般就意味着之前的比赛彻底作废,我很担心是否维持原bp,因为按照重赛的逻辑来说,原比赛已经作废不存在了,“原bp”实际上也是不复存在的。而且这事儿还是在小组赛,到后面淘汰赛的阶段,Riot能保证不再出这种问题?#RNG三场MSI比赛重赛# #RNG重赛# #微博新知博主# 收起d
#RNG重赛#建议直接给skt颁奖,昨天看比赛现场,巴西队打中国队,杀一个人,打出一个闪现,现场韩国狗都给巴西队鼓掌叫好,中国队拿五杀,现场宛如殡仪馆,安静的像都死了一样,不知道的还以为是西巴队主场呢,仔细一看是巴西队啊,韩国人心眼跟几把一样小,我们真不该搭理它们,天天碰瓷咱们,给它们还刷出存在感了,少往河里尿一点伟哥吧,你们河里的鱼都硬了 收起d
【#MSI比赛重赛RNG能否再续传奇#】#RNG重赛# 据 @英雄联盟赛事 公告:由于所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异,2022季中冠军赛从今天起开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois表示:“这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。” 收起d
#RNG战胜IW# 很高兴在今天的第一场比赛中 RNG 1:0 IW 赢得胜利!2分钟我方下路组线上拿下双杀;3分钟我方中野击杀对方中路;5分钟我方4包2击杀对方下路组,同时我方上单完成单杀;7分钟对方4人入侵我方野区,随后我方反打打出1换2;10分钟我方上单1V2击杀对方辅助后逃生;11分钟中路遭遇战打出2换2;19分半团战我方打出2换5;21分钟我方拿下听牌龙;22分半我方下路一波推进,打出0换5拿下比赛!本局MVP给到Ming蕾欧娜!#RNG# #永不言弃,九九归R# 收起d
#RNG三场MSI比赛重赛#关于重赛拳头的官方声明:O网页链接Q:调查延迟这个问题上,拳头游戏做了些什么?A:5 月11日,拳头游戏已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑。我们听取了选手的 反馈,并开始仔细检查报告工具记录的数据。我们还寻求了英雄联盟开发团队高级工程师们的帮 助,对“时空断裂”和网络代码优化进行了更大范围的测试。我们查阅了前几天的服务器与客户 端日志,寻找任何异常事件或指标。我们还撰写了一张调查问卷,用于与队伍沟通,以获取能够 帮我们缩小范围,找到问题的更多信息。5 月12日:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。另外除了查阅网络代 码,我们还对整体的 UI 事件循环(如帧率、游戏 Tick 代码)进行了审阅,以确认延迟问题是否 和核心网络组件之外的其他因素有关。我们正是在其中发现了一个计算错误,并认为它可能是导 致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实 际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。 Q:为什么拳头游戏没能早点发现这个问题?为什么没做过测试?A:拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也都显示 Ping 值并没有明 显的差异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法, 这时我们才发现我们的“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的 Ping#RNG重赛# #MSI话题整活大赛# 收起d