图片来源:恋与深空微博
出品 | 搜狐科技
作者 | 张莹
2026年6月22日到6月30日,这八天时间里,《恋与深空》经历了一次从官宣到撤回的战略急转弯。
第六位男主“敖尹”的“空降”,引发了玩家们的大规模抗议:4万人次集体投诉、近50万粉丝流失、“停氪维权”声浪此起彼伏。
最终,官方不得不取消新男主的全部开发计划,并承诺未来不再推出任何新男主。
对此,产业时评人张书乐认为,乙游和纸片人老公的商业故事,正进入一个“枯水期”,具体到乙游龙头叠纸身上,此番“敖尹”的欧美化设定,确实有将欧风美雨加入到亚洲雄风中的试错设定,本身并没有问题,问题在于“空降”。
这场风波过后,仍有玩家仍选择“退游”。不过张书乐认为,乙游的市场格局暂时不会有变化。
新男主“意在欧美”?
“感觉不是一个世界的。”
这是小鹿(化名)看到《恋与深空》第六位男主“敖尹”时的第一反应。
6月22日,游戏官方突然公布了第六位可攻略男主“敖尹”——红发金瞳、身形魁梧的狼人设定,偏硬朗的欧美化画风,与游戏原有五位男主精致的东亚风格形成巨大反差。
起初小鹿并不排斥。“单纯的更新人物角色我是挺开放的,可以迎合更多女生的口味和喜好。”但当她细看敖尹的建模和人设时,感觉开始不对了:“先看脸,发现脸做得和其他男主不在一个图层。再看人设,也没什么特别突出吸引人的点。”
小鹿对游戏商业逻辑并非没有认知。
这款由叠纸游戏开发的3D恋爱互动手游,于2024年1月18日全球公测,上线不到两周下载量就超过540万次。相关报道显示,截至2025年12月底,该游戏全球累计收入已达9.3亿美元。到2026年5月,全球累计收入已接近11亿美元。
“敖尹”的狼人设定,被外界普遍解读为瞄准欧美市场,受《暮光之城》等流行文化影响,欧美女性玩家对狼人题材有天然的亲近感。
从数据上看,欧美市场确实是《恋与深空》的重要增长点。2025年,国际服流水已超越日服,成为仅次于国服的第二大市场,去年全球总收入(除中国大陆)超过3.7亿美元。
不过恋与深空在回应中指出,每一位男主都面向全球玩家,只针对某一国家或地区“定制角色”不符合游戏理念。
产业时评人张书乐认为,此番“敖尹”的欧美化设定,确实有将欧风美雨加入到亚洲雄风中的试错设定,本身并没有问题,问题在于“空降”。
张书乐举例道,“就像一个情感大片,毫无缘由也没有剧情铺垫,在续集中加入一个陌生人并宣称其为新主角,不仅剧情上不严谨、画风有撕裂感,也让已经在情感故事中沉浸进去的女玩家强烈‘出戏’。”
小鹿也能理解官方的商业逻辑,这款游戏全球累计收入已接近11亿美元,多一个角色多一些受众群体。被问到“担心稀释原本角色的抽卡概率”时,她的态度也理性,“可以通过策划手段平衡,比如增加ban(禁止)位,倒不是不可调和的矛盾。”
法律的边界与商业的代价
这八天里,玩家们在社交平台上的维权诉求集中指向一个核心主张:知情权被侵犯。
他们认为,新增第六位可攻略男主属于对游戏核心剧情与付费角色体系的单方面重大变更。在无事前公告、无版本前瞻的前提下“空降”新角色,刻意隐瞒关键服务调整信息,已侵犯玩家的法定知情权。
部分玩家还主张新增角色侵犯了自主选择权和公平交易权,认为新角色稀释了原有角色的资源投入和卡池概率,付出同等成本获得的服务价值被摊薄。
上海大邦律师事务所高级合伙人游云庭表示,新增角色属于游戏公司的自主经营权范围,除非官方此前明确承诺过“只有五位男主”,否则就不构成虚假宣传。
但他同时表示,玩家如果认为宣传具有误导性,或新角色不合理地稀释了玩家权益,可以向消保部门或游戏监管部门投诉。
在他看来,“游戏公司这种情况下,面临的更多的是商业风险,也就是玩家用脚投票,而不是法律风险。”
原本对新角色的推出保持开放态度的小鹿,就决定退游。
劝退她的不完全是新角色,而是后续升级的争议。6月25日,宣发文案出现“锅里洗澡”;6月28日,敖尹PV中“引狼入室”搭配角色翻窗闯入独居女性住宅的画面。
最致命的一击出现在6月29日。“恋与深空731”词条登顶微博热搜。有网友扒出游戏剧情中出现“人体试药实验档案编号0731”等内容。
玩家迅速将愤怒转化为行动。消费保投诉平台上的集体投诉参与人次突破4万;6月22日至26日,游戏在主要社交平台累计掉粉近50万;各玩家社群“停氪维权”的呼声此起彼伏。
6月28日,官方回应,称敖尹是“长期内容规划中的一环”,制作组会持续稳定地带来更丰富的游戏体验和更高质量的游戏内容,附赠20张许愿券作为补偿。
但这份回应被指“避重就轻”。直到6月30日晚,官方做出最终让步,取消第六位男主敖尹的上线与开发,承诺不再推出新男主。
“市场格局暂时不会有变化”
小鹿决定离开后,回坑《世界之外》。
她退游的根本原因,是看到了制作团队的变化:“一个乙游里竟然浪漫化入室强暴,OOC自己的男主。”
她说的“OOC”是指官方让角色做出不符合人设的行为,她喜欢的秦彻被穿上了一件围裙,而秦彻在过往剧情中明确说过自己不穿围裙。在乙女游戏玩家眼中,这是对角色最大的伤害之一。
“不如去玩其他好玩的,”她说,“好的游戏还会有,市场不包容错误。”
张书乐指出,这次事件中叠纸面临的本质问题是,乙游和纸片人老公的商业故事,正进入一个“枯水期”,具体到乙游龙头叠纸身上,此番“敖尹”的欧美化设定,确实有将欧风美雨加入到亚洲雄风中的试错设定,本身并没有问题,问题在于“空降”。
“这种过于激进的试错打法,是叠纸在《恋与深空》故事缺少新意、玩家开始审美疲劳下的大跃进。”张书乐强调,乙游的卖点是情绪价值,而空降主角的套路看似开辟新故事线,但其实让玩家感到“出戏”。
张书乐认为,《恋与深空》的产品研运策略应该跳出商业优先的套路,回归“玩家优先、剧情优先、审核优先”的三个优先上,实现玩家情感与剧情同频、游戏内容导向与时代大潮同频、商业价值和主流价值观同频,才能走的更稳、走的更远。
他也指出,暂时乙游的市场格局不会有变化,既有游戏的黏性和份额都相对稳定,要改变竞争格局,需要一个和既有乙游玩法体验乃至画风都迥异的颠覆式爆款出现。