15款显卡3DMark横评 一站式性能答疑
创始人
2025-12-18 10:41:43
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【ZOL中关村在线原创评测】时间来到2025年末,对于DIY市场来说,简直太魔幻了。先有内存、SSD等一系列存储相关配件价格翻倍,继而影响到显存和显卡。本来显卡价格就年年涨,经过这一波操作过后,隐隐有RTX30系显卡的价格趋势了。

这让本就谨慎购买显卡的用户,更加犹豫不决,买贵了会不会浪费性能?买便宜了会不会不够用?今天,我们将本代所有显卡,通过3DMark的测试数据进行大排行,让大家一眼找准定位,快速选择适合自己的显卡。

另外,作为一名“游玩”3DMark 1600小时的忠实用户,文章也将告诉大家如何更有针对性的使用3DMark,如何利用3DMark定期自检。

1 15款显卡横评

作为显卡测试的标杆工具,3DMark自1998年来不断更新,截止目前已经非常完善,最新的测试项目增加了Speed Way和Steel Nomad,他们和此前显卡评测一直用的测试项目有何区别,下面都将一一为大家解答,首先来看本代共15款显卡的评测数据。

测试平台选择了本代AMD旗舰处理器R9 9950 X3D,所有测试均开启X3D模式。为了支撑旗舰显卡的功耗,电源采用1200W,系统则选择较为稳定的24H2版本。

本次测试选择了NVIDIA RTX 50系共8款显卡、AMD RX 9000系共5款显卡,以及Intel的Arc B系列共2款显卡,合计13个型号,其中包括2款多显存版本的产品。

(注:所有测试成绩均去掉最高分的旗舰显卡,以及最低分的入门级显卡,取中间分数的平均成绩)

下面测试所展示的成绩比较多,在这里也会一一说明其中区别,首先来看较早出现,也是大家熟悉的FS测试。

Fire Strike套装共分为3种分辨率进行测试,其中Fire Strike为1080p分辨率、Fire Strike Extreme为2K分辨率、Fire Strike Ultra为4K分辨率,3种测试均为DX11环境。

多说一点,DX11是早期游戏所使用的图形API,但目前为止仍有很多玩家熟悉的游戏仍兼容DX11,以提供更好的稳定性和硬件兼容性。包括《英雄联盟》、《绝地潜兵2》、《博德之门3》、《无主之地3》等等。

从测试结果来看NVIDIA RTX 50系显卡的性能覆盖“贯穿始终”,而AMD在发售时就宣布本代没有旗舰产品,从结果来看,5款显卡也确实全部位于中游。至于Intel,可以说B系列是个很好地开端,至少相比A系列来说,性能天差地别。但后续Intel是否还会推出消费级显卡,尚未可知。

Time Spy测试则是针对DX12环境的,目前绝大多数3A游戏均采用此图形API,相比DX11它的优势在于更底层的硬件访问,旨在更充分地榨取CPU和GPU的性能潜力,以实现更高的帧率和更逼真的视觉效果。

比如DX11仅支持传统渲染技术,而DX12则支持DX12 Ultimate套件,目前我们所使用到的光线追踪、网格着色等技术都是基于此。

简单来说,DX12拥有更出色的画面效果和潜在的性能提升。但是,很多玩家在实际游戏中会发现,使用DX11模式帧数会更高。

这是因为DX12虽然能够让开发者拥有更高的硬件控制权,但开发难度也相对更大。而DX11就相当于“自动挡”,虽然优化空间有限,但易用性强。

所以如果技术力不足,或者开发者懒得优化,那么DX12的帧数确实不如DX11。

回到测试结果来看,此前AMD在DX12环境的测试成绩一直不理想,但RX 9000系提升相当大。虽然RX 9060 XT和RTX 5060 Ti在分数上基本持平,但相较前几代产品,提升显著。

Intel显卡方面,DX12一直是其强项。由于起步较晚,Intel早期舍弃了许多DX9、DX11相关优化,专注DX12开发。这也是为什么Intel显卡在许多3A大作中表现亮眼,但传统网游和老游戏兼容性较差。不过在后期随着驱动版本迭代,也逐渐跟上队伍。

Port Royal是实时光线追踪测试,目前越来越多的游戏都会加入光线追踪来提升视觉效果,但它对性能的开销非常大,也只有近几代显卡才能开启。

以上三种测试是大家非常熟悉的,也是显卡测试中一直会出现的。但随着显卡性能的提升,动辄过万的数值也早已让玩家很难有与性能相关联的概念,而且在这种早期的测试程序中,现代CPU和GPU的性能已经呈溢出状态。在Fire Strike测试中,由于测试程序对性能开销较小,Intel处理器则需要手动关闭小核心,来提升分数。

从图中可以看到,使用小核心跑测试软件会导致GPU无法满负载,从而导致测试结果不正常。

这对于性能测试软件来说,属于背道而驰,所以3DMark开发出了更新的,更适用于现代硬件的测试程序。

Speed Way是2022年发布的DirectX 12 Ultimate基准测试,结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以Speed Way的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

而且在Speed Way测试中,新增了互动模式,用户可以自由探索测试场景,并手动调整摄像机、光照等设置,让你能够比较光线追踪技术的各种视觉效果。

Steel Nomad则是在2024年推出的基于DX12环境下的非光线追踪基准测试,它的出现旨在为了替代Time Spy性能测试。

相较早期的Time Spy,Steel Nomad在操作上更加简单,默认为4K分辨率运行,并增加了体积照明、体积天空景深和程序化植被等新图形技术。

且从分数上来看,Speed Way和Steel Nomad的整体数值相差不大。以本代显卡为例,平均在5000分以下,则可以称之为入门级或甜品级显卡,5000-7000分则为中高端显卡,7000分以上就是高端旗舰显卡。数值更统一,用户也更有记忆点。

整体测试虽然使用了5种程序标准,但所有显卡的大致性能基本不会有太大变化,其中RTX 5090 D v2虽然显存经过削减,但仍然毫无疑问的稳居第一,而且领先自家游戏旗舰RTX5080显卡60%左右。

这也就好理解,为什么N卡的价格总是如此坚挺,而A卡和I卡在发售后都会不同程度地降价。因为就目前来看,N卡的性能才是价格锚点,加之NVIDIA在软件和游戏适配方面占优,A卡则更需要通过性价比来争取市场。如果某天A卡旗舰能够“坐稳”第一的位置,相信情况也一定会反过来的。

以上,就是15款显卡的测试数据,下面再来看看如何使用3DMark的各项测试。

2如何测试以及使用3DMark自查

3DMark有众多测试维度,甚至包括CPU、存储与移动设备,不过更多的还是与显卡相关。

在基准测试页面,显卡常用的测试共有8个,分别为Fire Strike(DX11/1K)、Fire Strike Extreme(DX11/2K)、Fire Strike Ultra(DX11/4K)、Time Spy(DX12/2K)、Time Spy Extreme(DX12/4K)、Port Royal、Speed Way、Steel Nomad。

其中Steel Nomad由于是针对4K分辨率下的DX12基准测试,负载较高,所以还有针对轻型电脑所使用的Steel Nomad Light,它与Steel Nomad所有的跑分流程相同,只不过将分辨率降至2K。

Time Spy测试

首先来看Time Spy,由于其推出时间久远,样本基数较大,目前仍然是显卡测试主流程序。

在基准测试首页无需太多设置,直接运行即可,如果你不想看完完整的程序演示,把【包括演示】取消勾选即可,然后点击运行。另外在右下角,可以看到使用该显卡跑分名人堂前5位。

整个测试过程持续3分钟左右,最终结果如图。但此时所显示的最终分数22542为包含CPU跑分的结果,实际显卡分数为27938,而对比线上结果也是包含了CPU的成绩。如果不想跑CPU,则需要进入【自定义基准测试】页面。

这里只需要将【CPU测试】取消勾选即可,而右侧所有的可调节设置都不要改变,否则测试结果将不准确。

再次运行后即可直接看到显卡分数,并且测试速度也更快。但相应的,由于更改了设置界面,自定义跑分也就无法和线上结果进行比对。

Steel Nomad测试

所以对于不需要大量本地样本比对的用户来说,3DMark新推出的Steel Nomad则是更简单直接的测试。

Steel Nomad只有显卡测试,不包含CPU,也完全不需要改动任何设置,直接点击运行即可。

(在渲染API中,还提供了Vulkan模式,但没有特殊需求的话不用改,直接使用默认DX12)

Steel Nomad的测试流程更快,仅1分钟左右。其结果直接显示显卡成绩,并且在下方有3DMark的线上比对结果,趋势图中还能看到本次跑分处于什么水准。

如果想要看更详细的排名情况,可以点击【在线比较结果】,此时将会显示用户在全球的测试排名。

不过在全球数据中,跑分能排在50%左右都是很不错的成绩了。毕竟大家可以看到榜单前10的分数都是超频高手来的,甚至前5都是同一个人在不断刷新极限分数。

如果想与自己的测试结果进行比对,在跑分完成后点击保存结果,即可完整保存测试的所有数据。再次测试时,勾选【启用VS.模式】,浏览本地保存的测试文件即可。当然如果想比对别的用户,将网址复制进文本框同样可以。

此时再次运行测试后,同步显示的还有载入的测试趋势图,可以看到哪个时间段硬件参数有区别,从而进一步判断症结所在。

压力测试

除了跑分测试,压力测试则是鉴定硬件是否在稳定运行的重要手段。很多时候,显卡在日常轻负载情况下,仍可正常运行,但一到该“上强度”的时候就掉链子,这时候你就要考虑使用3DMark运行一下压力测试,看看显卡的问题所在。

压力测试与常规跑分测试所运行的程序相同,但为连续20次循环运行,测试结果以百分比呈现。

其中程序仍然会记录每一次的分数,但目的则是为了验证差值。以图表中的为例,一张“健康”的显卡应当在20次测试中趋势图保持一致,测试结果也会越接近100%。

反之,如果趋势图呈下降走势,通过率就越低,当通过率低于97%时,就该考虑显卡清理或维护了。

不过大家也不必担心显卡那么脆弱,由于我们测试的为新显卡,参考价值有限。我特意自费拜托朋友购买了3DMark进行压力测试。她的RTX 2060显卡为19年购买,经过6年时间使用,压力测试仍然达到98.7%的通过率。所以正常情况下使用,显卡通常有很长的使用寿命。

另外Speed Way和Steel Nomad这两个新的测试支持探索模式,用户可以在基准测试场景自由探索,包括自由移动,调整光源、植被、光照等等各种选项,来了解不同技术对视觉的影响效果。

顺便提一下在Steel Nomad场景中,包含了3个官方埋藏的彩蛋,目前只有0.3%的玩家获得,大家可以自行探索挖掘。

3 什么是功能测试?

3DMark的功能测试,其核心作用是专门用于评估特定图形硬件功能或新技术的单项性能表现,比如NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,而不是像常规基准测试那样给整机性能打分。

简单来说,当用户购买了新显卡后,想要验证某些特定功能时,或想要直观感受如开启DLSS技术前后的帧率和画质差异,那么这些特定的功能/技术测试就是最佳选择。

以DLSS为例,该功能测试展示了用特定硬件,在运行具有DLSS优化的软件时,可能获得的性能提升。

该测试会运行Port Royal基准测试两次,第一次就是原始的输出分辨率渲染测试,第二次则会以较低的分辨率渲染场景,然后开启DLSS功能,进行超分辨率测试。

在选项设置中,可调节的有DLSS版本、DLSS输出分辨率、DLSS品质以及帧生成数量。

在测试结果上,与Port Royal不同的是,DLSS测试输出的单位为FPS,就是我们日常游戏中的帧率。

表格中测试显卡为RTX 5070 Ti,从结果来看,与目前显卡测试“标杆游戏”《赛博朋克2077》,有着很高的一致性。

所以从侧面来看,3DMark的功能性测试有着很强的客观性和真实性,抛开兼容、适配、引擎、优化等场外因素,挖掘出最大的硬件潜力,为大家展示了最理想的游戏该有的帧数情况。

4 总结:为什么选择3DMark?

为什么选择3DMark?原因很简单,尽管在硬件评测领域,或许有众多创意性的评测方式,但3DMark始终像一把“标尺”。

专业的权威标准:下至普通玩家,上至全球专业媒体与评测机构都在使用3DMark,已然成为硬件性能,特别是图形性能中的“通用语言”。而且3DMark所有的测试项目,并不是自己关起门来搞,而是吸纳了行业成员的多方意见,确保了测试项目的公平性与前瞻性。

科学的评估体系:与一些测试原理模糊、结果波动较大的工具相比,3DMark的每个测试场景都有的放矢,如针对光线追踪、DX12 Ultimate、DLSS等具体技术,提供稳定、可复现的量化结果。并且它可以深入剖析硬件在不同负载下的真实表现,而非仅仅获得一个笼统的分数。

广阔的参考范围:坦白讲,测试分数本身的意义,就是在于比较。3DMark拥有庞大的在线数据库和名人堂排名,将个人测试置于全球用户范围中。用户不仅能了解自己设备的性能,还更能清晰的知晓其在所有用户中的相对位置,以及距离顶级硬件的差距,这使得评测结果,具有极强的参考价值。

总的来说,3DMark凭借行业公认的权威性、科学严谨的测试方法论、以及丰富多元的参考数据,成功地将抽象的硬件性能转化为直观、可比、可信的数字。无论是对追求极限的硬件发烧友,还是寻求购机参考的普通用户,它都提供了那把不可或缺的“标尺”。

关于3DMark

自1998年诞生以来,3DMark已从一款专为测量显卡性能而生的软件,逐步成长为衡量PC、笔记本乃至移动设备整机性能的全球权威基准测试工具。它精准捕捉了图形技术的每一次飞跃,从DirectX的历代演进到光线追踪等新技术的普及,为无数硬件爱好者、游戏玩家和专业评测者提供了可靠、统一的性能标尺。

进一步了解3DMark的详细信息,请访问https://www.3dmark.com/zh-hans/获取更多产品资料和技术支持。同时,企业也可以通过邮箱Jane.Jian@ul.com,或访问https://benchmarks.ul.com/zh-hans/contact了解3DMark企业版,获得相关支持。

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