游戏这一年:米哈游掉队,网易也笑不出来
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2025-12-11 10:00:55
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从单挑变成围攻

撰文/ 陈邓新

编辑/ 李 季

排版/ Annalee

2025年,堪称游戏行业的大年。

上个年头,比惨成为行业的关键词,半数左右的游戏上市公司都面临业绩下滑或亏损的压力,迈入2025年之后,无论是头部的腾讯、网易、米哈游、世纪华通等,还是腰部的B站、巨人网络等,都交出可圈可点的答卷。

这意味着,行业的日子过得颇为滋润。

游戏公司支棱起来,是昙花一现还是拨云见日?否极泰来的背后,行业“二哥”之争为何更激烈了?网易守擂,未来胜算几何?

长青游戏当道

复苏,成为游戏行业2025年的关键词。

2025年1月至11月,游戏版号发放总数为1624个,单单11月就发放了184个,刷新单月历史记录,也超过2024年全年的1416个。

文娱产业分析师张书乐表示:“下发数量破纪录,恰恰是国产游戏精品化趋势进一步得到加强,质量提升后,过审概率提升的表现,国内游戏厂商在游戏精品化和游戏出海上全面进击,不再如过去那样靠山寨、换皮来广种薄收,而是深耕研发。”

一言以蔽之,游戏行业当下的复苏并非巧合,而是厚积薄发。

折射到业绩上,则是游戏公司普遍喜笑颜开,不复2024年的愁容满面:以A股为例,2025年前三季度23家游戏公司的营业收入总和为299.99亿元,同比增长29.29%;净利润总和为58.15亿元,同比增长100.17%。

版号之外,长青游戏也功不可没。

所谓长青游戏,就是把游戏做透做深,让长板更长、短板更短,不惧与后入的新品同台竞技,经过时间考验之后可以争夺更多的存量用户、占据更大的存量市场。

《征途》《剑网3》《逆水寒》《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《天龙八部》等一系列长青游戏,凭借持久的活跃力与生命力成为长青游戏的代表。

更为重要的是,长青游戏与AI擦出火花,上演了“老树开花”。

譬如,游戏融入大模型将NPC智能化,《和平精英》的数字代言人吉莉、《逆水寒》的虚拟智慧生命体沈秋索,就是最典型的案例。

智能NPC

再譬如,《剑网3》为玩家提供了AI队友,以协助侠士进行战斗,如此副本通关更为容易,还可以避免被不靠谱队友拖后腿。

“游戏那点事Gamez”表示:“游戏是内容行业,有其客观的研发及成长周期,运气和风口或许可以带来短暂的爆发,但想要保持长青,就离不开:累积、沉淀和迭代。只有愿意通过不断研发新内容、运营上足够尊重玩家的团队,才能摸到‘长青’的门槛。”

由于长青游戏的比重较大,腾讯网易自然受益匪浅。

腾讯游戏2025年第三季度的营业收入为636亿元,同比增长23%,而去年同期增速为12.6%,增速几乎翻倍;网易游戏2025年第三季度的营业收入为233亿元,同比增长11.8%,而去年同期增速为-4%,增速由负转正。

图源:同花顺

此背景下,跨界之风再起。

以影视行业为例,光线传媒、邵氏影城、万维猫动画等纷纷入局,聚集的是互动影游这个细分赛道,以谋求撬动更大的市场空间。

网易遭遇围猎

跨界资本能掀起多大的风浪尚不得而知,唯一可以确定的是网易的竞争格局更严峻了。

相当长一段时间,网易一直稳坐游戏行业第二把交椅,此间虽然不乏挑战者,却均没有构成实质挑战。

直到米哈游崛起,才真正有了紧迫感。

随着米哈游的搅局,游戏赛道的竞争格局从双雄并立走向三足鼎立,以至于外界屡屡将米哈游与网易相提并论,游戏江湖第二把交椅会不会易主成为最大的悬念,令网易如鲠在喉。

当下,随着二次元游戏退潮,这个猜测也被画上了句号。

近一两年来,二次元游戏的生存状态愈发艰难,大多数产品只能上线短暂运营,之后就无疾而终了,“强者恒强、弱者恒弱”的现象肉眼可见。

如此一来,二次元游戏卷不动,成为行业的共识。

于是乎,二次元游戏市场实际销售收入呈现萎缩的势态,即便进入2025年也未能改变,不复昔日的荣光。

作为二次元游戏的翘楚,虽然米哈游2025年依然坚挺,却不是网易的唯一挑战者了,点点互动与柠檬微趣后来居上。

之前,点点互动名不见经传,直到祭出红遍全球的《无尽冬日》之后,才摇身一变成为行业的头部玩家,如今手握《无尽冬日》《奔奔王国》两大全球爆款,足以与网易游戏矩阵分庭抗礼。

至于柠檬微趣,则是一家专注休闲游戏公司,凭借《宾果消消消》而名声大噪,却因青黄不接一度备受质疑,又借助《浪漫餐厅》《梦幻旅行》重回主流视野,眼下成为休闲游戏赛道不可忽视的一股力量。

Sensor Tower的数据显示,2025年11月中国手游发行商全球收入总榜,腾讯、点点互动、柠檬微趣与网易位居前四。

米哈游不再是唯一的挑战者

这意味着,网易须以一对三。

复盘来看,点点互动与柠檬微趣双双上位,与站上小游戏的“风口”息息相关。

小游戏虽然小,市场空间却很大:《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年中国游戏市场实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%;其中,小游戏市场实际销售收入为232.76亿元,同比增长40.2%,增速远远大于手游的16.55%、端游的4.86%和页游的-5.87%。

鉴于此,2025年腾讯、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,哪怕是誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,选择拥抱新时代。

点点互动的《无尽冬日》,无疑是其中的佼佼者。

“游讯先锋”表示:“把传统硬核SLG包装搞成了小游戏,以前玩SLG需要研究各种数值、兵种克制,新手根本玩不转,但《无尽冬日》前期就是简单的建造和收集,等玩家上手了再慢慢引入复杂的玩法。”

而休闲游戏与小游戏天然契合,柠檬微趣的《浪漫餐厅》《梦幻旅行》自然也是微信小游戏畅销榜Top 100的常客。

值得一提的是,B站、巨人网络等老牌游戏厂商,也成为潜在的对手。

搜打撤赛道一直被誉为硬核游戏赛道,常年由腾讯网易等海内外游戏巨头把持,B站旗下的《逃离鸭科夫》将趣味卡通与搜打撤融为一体,成为Steam平台2025年屈指可数的现象级游戏之一。

而2025年上线的《超自然行动组》将中式恐怖与搜打撤结合,吸引女玩家入坑,一改搜打撤以男玩家为主的传统印象,也成为巨人网络市值飙升近3倍的关键所在。

搜打撤赛道跑出黑马

换而言之,传统搜打撤市场被撕开了一个缺口,中小游戏厂商通过品类创新有了更大的势能,这对同样将搜打撤视为重要增长极的网易而言,可不是一个好消息,毕竟前有腾讯这个标兵,后有B站、巨人网络等一干追兵。

事实上,网易在2025年通过反腐、裁员、调整、聚焦等一系列打法,有了脱胎换骨的气象,《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》《燕云十六声》等新老游戏全面开花,若非如此或许已败下阵来。

那么,网易接下来要更努力了。

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