文 |无言
腾讯正在加码广告小游戏布局,计划推出的产品超10款,字节跳动的《梦幻数独》已经收获550万体验者。
打开微信小程序或抖音小游戏入口,这类轻量化文娱产品随处可见。
通勤时刷到的“疯狂拆螺丝”,好友分享的“合成大西瓜”续作,还有贴着“解压治愈”标签的消除类产品,不用下载就能玩,单局几分钟却能让人沉浸许久。
大厂齐入局玩法各有侧重
广告小游戏已经成了大厂争夺流量的新阵地。
腾讯的布局看得出来经过了精准规划,已上线的9款产品覆盖多个品类,弹球、卡牌、塔防、三消都有涉及,避免了内部竞争。
本来以为腾讯只靠自研,后来发现他们还承接第三方公司的产品做优化,比如《末日生存塔防》就来自霍尔果斯冰柠乐科技。
这种双轨制模式挺聪明,既能保证产品质量,又能缩短开发周期。
腾讯的广告植入很有讲究,玩家缺体力、想解锁道具时,才需要观看广告。
《弹球奇遇》就是这么设计的,不会让人觉得突兀。
这种绑定用户需求的广告设置,确实能降低反感度。
字节跳动的《梦幻数独》走了不同路线,简化了传统数独的难度,还用颜色标注提示,新手也能快速上手。
加上每日挑战排行榜,让数字游戏多了些社交趣味。
其他大厂也没闲着。网易把《阴阳师》IP改成了轻量版小游戏,快手则整合了小游戏与短剧、小说业务。
盛趣游戏和芒果TV合作的“芒好玩”平台,瞄准了女性用户群体。
如此看来,每个大厂都在根据自身优势找切入点,没有盲目跟风。
低门槛高回报盈利逻辑清晰
广告小游戏能吸引这么多大厂,核心还是赚钱容易。
研发成本低,周期短,还不用操心版号问题。
头部产品单日广告营收轻松过百万,这个数据听着吓人,但确实是业内透露的。
单个用户一天平均能看5到10次广告,流量直接就能转化成收益。
大厂的生态优势让这些小游戏如虎添翼。
微信的社交分享,抖音的算法推荐,都能让一款产品快速传播。
《梦幻数独》就是靠着抖音的流量倾斜,才迅速积累了数百万用户。
更何况,广告小游戏还能盘活平台的闲置流量,让用户停留时间更长。
3到5分钟的单局时长,刚好填补了碎片化时间。中小开发者也能分一杯羹。