【大河财立方 记者 王宇】 A股游戏公司三季度业绩悉数出炉,各家表现如何?据大河财立方记者不完全统计,25家主要游戏公司中,14家营收上涨,11家下滑。
具体来看,A股游戏“三巨头”世纪华通、三七互娱和完美世界依然位列A股游戏公司2025年前三季度营收排行的前三名,营收分别为272.23亿元、124.61亿元、54.16亿元。
归母净利润方面,前三季度排名前三的则分别为世纪华通、三七互娱和恺英网络,依次为43.57亿元、23.45亿元、15.83亿元。
超半数公司营收增长
世纪华通稳居“利润王”
前三季度数据显示,游戏公司业绩呈温和回暖态势,但分化依然明显,同时头部效应进一步集聚。

从A股游戏“三巨头”业绩来看,2025年前三季度,世纪华通营收达272.23亿元,已超去年全年水平;归母净利润43.57亿元,同比增长141.65%。
报告期间内,该公司出海产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,不仅创下连续15个月“霸榜”中国手游出海收入榜榜首的纪录,更在今年3月登顶全球手游收入榜。
完美世界前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈。
具体而言,去年12月正式上线的《诛仙世界》端游与今年8月初公测的《诛仙2》,于MMORPG赛道发力创新,带来良好的收入增量,继续稳固完美世界在该赛道上的布局与优势;潮流品类中《女神异闻录:夜幕魅影》今年6月底至7月初登陆日本、欧美、东南亚等市场,受到用户高度认可。
而三七互娱2025年前三季度营收同比有所下降,但利润保持稳定增长。财报显示,该公司实现营收124.61亿元,同比下降6.59%;归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%。
三七互娱表示,本年度上线的《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等多款游戏表现优异,为公司业绩增长提供了重要支撑。
此外,浙数文化、冰川网络、迅游科技、神州泰岳、文投控股、掌趣科技、ST中青宝、汤姆猫、姚记科技、电魂网络2025年前三季度营收同比均有所下降。迅游科技、神州泰岳、掌趣科技、汤姆猫、姚记科技、电魂网络营收利润双降。
其中,汤姆猫近年来的业绩持续承压。2022年、2023年和2024年,汤姆猫的营业收入分别为16.33亿元、13.48亿元、11.43亿元,同比分别下降15.89%、17.46%、15.18%;归母净利润分别为4.4亿元、-8.65亿元、-8.59亿元,营收连续3年下滑,并且利润连续2年为负。
电魂网络业绩也连续四年下滑。在2025年上半年,电魂网络上市以来首次中报业绩出现亏损,公司实现归母净利润-933.81万元,同比下降115.75%。
AI深度赋能游戏研发
新品大作蓄势待发
从产业数据来看,2025年三季度中国游戏市场收入整体有所下降。近日,中国音数协游戏工委发布的2025年第三季度中国游戏产业季度报告显示,第三季度中国游戏市场收入880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。
从游戏版号审批来看,三季度游戏版号发放保持稳定节奏。7月至9月,国家新闻出版署分别发放游戏版号134个、173个、156个,版号发放数量维持年内高位水平。网易《暗黑破坏神IV》、B站《逃离鸭科夫》、腾讯《归环》、米哈游《崩坏:因缘精灵》、网易《星绘友晴天》等游戏过审。
同时,政策端延续积极基调,国务院近日发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》,鼓励探索人机协同的新型组织架构和管理模式,培育发展智能代理等创新型工作形态。
AI技术当前已渗透游戏全产业链。世纪华通近期已成立AI发展与管理委员会,加紧制定AI中长期发展规划,为AI技术落地应用与全业务场景赋能筑牢战略根基。
恺英网络旗下AI游戏开发平台《SOON》已进入项目应用阶段,其借助多模态大模型实现美术到数值自动生成,大幅提升研发效率,获比高集团等战略投资,预计2026年正式商业化。
值得一提的是,游戏行业将迎来一波“新产品周期”:腾讯《王者荣耀世界》首测预约量破2000万,预计2026年春季上线;完美世界《异环》已于今年7月完成国内二测与海外首测,目前《异环》已进入产品深度打磨期,新一轮测试正在积极筹备中。此外,网易《无限大》《归唐》、游戏科学《黑神话:钟馗》也备受关注。
国信证券指出,游戏行业呈现多重积极信号。游戏板块受益于新品周期和AI技术持续突破,整体来看,行业处于技术驱动与政策回暖的双重利好阶段。
“AI与游戏的深度融合本质是相互驱动的结果,游戏作为AI技术的绝佳试验场,其产生的海量交互数据可以反向滋养算法优化。”资深人工智能专家郭涛在接受大河财立方记者采访时表示,长远来看,游戏可能成为人类与AI共存的“初级实验室”,技术溢出效应将远超娱乐边界,重塑多行业创新范式。