LUA如何调用C代码
admin
2023-07-29 15:20:06
0次

将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用:

//mytestlib.cpp

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
//函数代码和上例相同,这里不再赘述。
extern "C" int add(lua_State* L) 
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 + op2);
    return 1;
}

extern "C" int sub(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 - op2);
    return 1;
}

//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = { 
    {"add", add},
    {"sub", sub},
    {NULL, NULL} 
}; 

//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
//   否则将无法调用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_mytestlib(lua_State* L) 
{
    const char* libName = "mytestlib";
    luaL_register(L,libName,mylibs);
    return 1;
}

以VS 2012为例,介绍编译过程中遇到的小问题解决办法:

1、头文件和库引用设置:

LUA如何调用C代码

设置上述配置项指向LUA安装目录的inlucde、lib子目录。

LUA如何调用C代码

然后再设置链接库名,这样就能编译正常了。

2、C代码对应DLL存放路径如果不在LUA默认搜索路径,该如何配置。

LUA如何调用C代码

通过环境变量LUA_CPATH指定,但是必须是包含文件名的全路径。

补充:Linux下如何通过LUA调用C代码

http://blog.csdn.net/wdlove58/article/details/52191248

我这里是以lua5.1为例

Ubuntu下Lua开发环境安装:

//安装lua运行环境和开发环境
sudo apt-get install lua
sudo apt-get install lua5.1-0-dev

查看库文件安装路径:

locate liblua

编辑mytestlib.c文件

#include  
#include  
#include  
#include  
  
int add(lua_State* L)   //去掉了原代码中的extern "C",后面也是类似去掉了  
{  
    double op1 = luaL_checknumber(L, 1);  
    double op2 = luaL_checknumber(L, 2);  
    lua_pushnumber(L, op1 + op2);  
    return 1;  
}  
  
int sub(lua_State* L)  
{  
    double op1 = luaL_checknumber(L, 1);  
    double op2 = luaL_checknumber(L, 2);  
    lua_pushnumber(L, op1 - op2);  
    return 1;  
}  
//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。  
//第一个字段为C函数指针。  
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。  
static luaL_Reg mylibs[] ={  
    {"add", add},  
    {"sub", sub},  
    {NULL, NULL}  
};  
//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:  
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。  
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。  
//3. 在luaL_setfuncs的调用中,其第二个参数为待注册函数的数组。  
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,  
//   否则将无法调用。  
int luaopen_mytestlib(lua_State* L)  
{  
    const char* libName = "mytestlib";   
    luaL_register(L, libName, mylibs); 
    //由于在lua-5.3中已没有luaL_register这个函数,所以换成下面两行代码  
    //lua_newtable(L);  
    //luaL_setfuncs(L, mylibs, 0);   
  
    return 1;  
}

编译指令:

gcc mytestlib.c -fPIC -shared -I/usr/include/lua5.1/ -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -llua5.1 -o mytestlib.so -Wall

a.lua文件内容如下:

local mylib = require("mytestlib")  --对应于teste.c中的包名        
  
   
print(mylib.add(1.0,2.0))  
print(mylib.sub(20.1,19))

执行a.lua结果如下:

xxxx@ubuntu:~/work_space/lua_call_c$ lua a.lua
3
1.1

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