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[Unity3D]多个摄像机进行场景的切换
admin
2023-01-20 20:00:57
0
次
摄像机比作人的眼睛最适合不过了。比如:极品飞车里面可变换视觉角度,可以从多个角度观察汽车。
切换摄像机:一个键控制一个摄像机
这里是有多少台摄像机就要设置多少个建,有些场景可能有十多个视角,比如NBA2K游戏里面就有多达12个视角以上,下面这种方法就不适用了,
[csharp]
view plaincopy
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
ActiveCamera : MonoBehaviour {
public
GameObject camFirst;
public
GameObject camThree;
public
GameObject camSky;
public
float
changeInterval = 1.0f;
public
string
showStr =
""
;
void
Start () {
FindCamera();
}
//找到摄像机对象
void
FindCamera()
{
camFirst = GameObject.Find(
"Main Camera"
);
//第一人称视角
camThree = GameObject.Find(
"CameraThree"
);
//第三人称视角
camSky = GameObject.Find(
"CameraSky"
);
//空中俯瞰视角
camFirst.active =
true
;
camThree.active =
false
;
camSky.active =
false
;
}
void
Update () {
}
void
OnGUI()
{
ChangeAngle1();
}
void
ChangeAngle1()
{
if
(Input.GetKey(KeyCode.Alpha1))
{
SetFalse();
camFirst.active =
true
;
showStr =
"切换至第三人称视角"
;
}
else
if
(Input.GetKey(KeyCode.Alpha2))
{
SetFalse();
camSky.active =
true
;
showStr =
"切换至空中视角"
;
}
else
if
(Input.GetKey(KeyCode.Alpha3))
{
SetFalse();
camThree.active =
true
;
showStr =
"切换至第一人称视角"
;
}
Debug.Log(showStr);
// GUILayout.Button(showStr);
}
void
SetFalse()
{
camFirst.active =
false
;
camThree.active =
false
;
camSky.active =
false
;
}
}
切换摄像机:一个键控制N个摄像机
下面尝试的代码不起效果,有待解决
[csharp]
view plaincopy
void
ChangeAngle2()
{
if
(Input.GetKey(KeyCode.Z))
{
if
(camFirst.active)
{
camFirst.active =
false
;
camThree.active =
false
;
camSky.active =
true
;
showStr =
"切换至第三人称视角"
;
}
if
(camThree.active)
{
camFirst.active =
false
;
camThree.active =
false
;
camSky.active =
true
;
showStr =
"切换至空中视角"
;
}
if
(camSky.active)
{
camFirst.active =
true
;
camThree.active =
false
;
camSky.active =
false
;
showStr =
"切换至第一人称视角"
;
}
}
Debug.Log(showStr);
//GUILayout.Button(showStr);
}
关于Unity3D,我们有个专门技术讨论的大群,可以进行技术交流和咨询,群号:
858550 欢迎进行技术讨论,里面有不少大牛
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