基本思路:
首先绘制一个矩形背景,设置颜色为灰色。在背景上绘制一个简单的矩形外边框,然后再绘
制一个内边框,接着加载选定的图像做为电子钟内部的背景图片。然后开始绘制时钟刻度,
绘制分钟刻度,最后获取当前系统时间,绘制时分秒三个手柄。
技术要点:
使用HTML5的Canvas 2D绘制对象,主要使用context.save()与context.restore()方法来保存
绘制状态和重置绘制状态,使用Transform和fillRect()方法来绘制时钟和分钟刻度。使用
drawImage()方法来绘制背景图片,使用setTimeout()方法来刷新时间显示。
代码详解:
获取HTML5 Canvas绘制对象的代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas1"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); 绘制时钟刻度的代码如下: var sin = Math.sin(Math.PI/6); var cos = Math.cos(Math.PI/6); ctx.translate(245, 245); for (var i=0; i <= 12; i++) { // top ctx.fillRect(160,-7.5,30,10); ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); }绘制分钟分钟刻度的代码如下: var sin = Math.sin(Math.PI/30); var cos = Math.cos(Math.PI/30); for (var i=0; i <= 60; i++) { ctx.fillRect(170,-5,10,2); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } 保存制状态代码如下:
ctx.translate(245, 245); ctx.save();恢复绘制状态代码如下:
ctx.restore();
运行效果如下:

每次都刷新加载image对象不怎么好,我是在google浏览器中测试的,建议在
google浏览器中运行上面代码。