利用C++怎么将HBITMAP保存为位图文件
创始人
2024-12-28 06:01:22
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其步骤如下:

1、创建位图文件;
2、计算位图中每个像素所占字节数;
3. 获取位图结构BITMAP;
4、构造位图信息头BITMAPINFOHEADER;
5、构造位图文件头BITMAPFILEHEADER;
6、为位图内容分配内存;
7、处理调色板;
8、写入文件;
9、清除资源。

下面是C++源代码:

ImageHelper.h

#pragma once
 
#include 
#include 
using namespace std;
 
class ImageHelper
{
public:
    static bool SaveBitmapToFile(HBITMAP bitmap, const string& filename); //保存位图到文件
 
private:
    static WORD GetBitmapBitCount(); //计算位图文件每个像素所占字节数
    static void ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap,
        DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader); //处理调色板
};

ImageHelper.cpp

#include "ImageHelper.h"
#include 
 
 
bool ImageHelper::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, const string& filename)
{
    //1. 创建位图文件
    const auto file = CreateFileA(filename.c_str(), GENERIC_WRITE,
        0, nullptr, CREATE_ALWAYS,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,
        nullptr);
    if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        return false;
    }
 
    //2. 计算位图文件每个像素所占字节数
    const auto bitCount = GetBitmapBitCount();
 
    //3. 获取位图结构
    BITMAP bitmap;
    ::GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), reinterpret_cast(&bitmap));
 
    //位图中像素字节大小(32字节对齐)
    const DWORD bmBitsSize = ((bitmap.bmWidth * bitCount + 31) / 32) * 4 * bitmap.bmHeight;
 
    //调色板大小
    const DWORD paletteSize = 0;
 
    //4. 构造位图信息头
    BITMAPINFOHEADER  bmpInfoHeader; //位图信息头结构
    bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmpInfoHeader.biWidth = bitmap.bmWidth;
    bmpInfoHeader.biHeight = bitmap.bmHeight;
    bmpInfoHeader.biPlanes = 1;
    bmpInfoHeader.biBitCount = bitCount;
    bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
    bmpInfoHeader.biSizeImage = 0;
    bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
    bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
    bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;
    bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
 
    //5. 构造位图文件头
    BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
    bmpFileHeader.bfType = 0x4D42; //"BM"
    //位图文件大小
    const DWORD dibSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize + bmBitsSize;
    bmpFileHeader.bfSize = dibSize;
    bmpFileHeader.bfReserved1 = 0;
    bmpFileHeader.bfReserved2 = 0;
    bmpFileHeader.bfOffBits = static_cast(sizeof(BITMAPFILEHEADER))
        + static_cast(sizeof(BITMAPINFOHEADER)) + paletteSize;
 
    //6. 为位图内容分配内存 
    const auto dib = GlobalAlloc(GHND, bmBitsSize + paletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //内存句柄
    const auto lpBmpInfoHeader = static_cast(GlobalLock(dib)); //指向位图信息头结构
    *lpBmpInfoHeader = bmpInfoHeader;
 
    //7. 处理调色板
    ProcessPalette(hBitmap, bitmap, paletteSize, lpBmpInfoHeader);
 
    //8. 写入文件
    DWORD written = 0; //写入文件字节数   
    WriteFile(file, reinterpret_cast(&bmpFileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER),
        &written, nullptr); //写入位图文件头
    WriteFile(file, reinterpret_cast(lpBmpInfoHeader), dibSize,
        &written, nullptr); //写入位图文件其余内容
 
    //9. 清理资源
    GlobalUnlock(dib);
    GlobalFree(dib);
    CloseHandle(file);
 
    return true;
}
 
//计算位图文件每个像素所占字节数
WORD ImageHelper::GetBitmapBitCount()
{
    const auto dc = ::CreateDCA("DISPLAY", nullptr, nullptr, nullptr);
    //当前分辨率下每像素所占字节数
    const auto bits = ::GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(dc, PLANES);
    ::DeleteDC(dc);
 
    //位图中每像素所占字节数
    WORD bitCount;
    if (bits <= 1)
        bitCount = 1;
    else if (bits <= 4)
        bitCount = 4;
    else if (bits <= 8)
        bitCount = 8;
    else
        bitCount = 24;
 
    return bitCount;
}
 
//处理调色板
void ImageHelper::ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap,
    DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader)
{
    HANDLE oldPalette = nullptr;
    HDC dc = nullptr;
    const auto palette = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
    if (palette != nullptr)
    {
        dc = ::GetDC(nullptr);
        oldPalette = ::SelectPalette(dc, static_cast(palette), FALSE);
        ::RealizePalette(dc); //实现设备调色板
    }
 
    //获取该调色板下新的像素值
    GetDIBits(dc, hBitmap, 0, static_cast(bitmap.bmHeight),
        reinterpret_cast(lpBmpInfoHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize,
        reinterpret_cast(lpBmpInfoHeader), DIB_RGB_COLORS);
 
    //恢复调色板
    if (oldPalette != nullptr)
    {
        ::SelectPalette(dc, static_cast(oldPalette), TRUE);
        ::RealizePalette(dc);
        ::ReleaseDC(nullptr, dc);
    }
}

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