使用C语言怎么编写一个三子棋小游戏
创始人
2024-12-27 01:21:03
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1.菜单界面

1.开始游戏 0.退出游戏

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2.创建棋盘

棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

3.棋盘初始化

' '表示棋盘上的空白区域

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

(1)简陋方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row 

结果:

使用C语言怎么编写一个三子棋小游戏

注意:
这里不是棋盘没打印出来,而是我们使用' '表示空白区域,所以我们看到的棋盘是一片黑色。
这样看的不是很清楚,所以我们选用更加美观的方法打印。

(2)美观方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row 

结果:

使用C语言怎么编写一个三子棋小游戏

5.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用'x'表示玩家落子。

注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

6.电脑落子

电脑随机产生行列坐标,'o'表示电脑落子。

注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

7.判断胜负

此处约定返回结果的含义:
(1)‘x' 表示玩家获胜
(2)‘o' 表示电脑获胜
(3)' ' 表示胜负未分
(4) ‘q' 表示和棋

1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为' ‘,那么没满,返回0。如果全不为' ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

四、结果演示

 1.玩家胜利

使用C语言怎么编写一个三子棋小游戏

2.电脑胜利

使用C语言怎么编写一个三子棋小游戏

3.和棋

使用C语言怎么编写一个三子棋小游戏

五、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include 
#include 
#include 
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row = MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}
void game(){
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		system("cls");
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");
	}
	else {
		printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
	}
}

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

修改:
97行
增加system("cls");清屏后让界面更简洁。

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