C#中cultureinfo有什么用
创始人
2024-12-25 14:41:00
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  C#中的CultureInfo类

  CultureInfo类位于System.Globalization命名空间内,这个类和命名空间许多人都不是很熟悉,实际我们在写程序写都经常间接性的接触这个类,当进行数字,日期时间,字符串匹配时,都会进行CultureInfo的操作,也就是说,也就是不同的CultureInfo下,这些操作的结果可能会不一样,由于我们大部分开发部署都是在同一种语言环境中,平日里可能没有感觉到它的用处,如果你的开发的项目是给国外用户用的,有可能在你机器上运行输出是一种效果,在客户机器上是另一种输出效果,这句需要用到CultureInfo类了,对使用用户来说,这也是ms提供的人性化的一面(比方说,同样是日期,中文环境输出符合中国人的习惯,德语环境中的输出符合德国人的习惯,这是默认的输出方式),但对开发人员和服务数据中心来说,就要选择是保证统一的输出,还是用ms的默认方式了。

  code如下:

  static readonly string[] CultureSources = { "en-us", "zh-cn", "ar-iq", "de-de" };

  static readonly Random Ran = new Random(Environment.TickCount);

  static void Main()

  {

  for (int i = 0; i < CultureSources.Length; i++){

  ThreadPool.QueueUserWorkItem(Client, i);

  }

  Console.ReadLine();

  }

  static void Client(object obj)

  {

  int id = (int)obj;

  Thread.Sleep(Ran.Next(1000));

  CultureInfo culture = CultureInfo.GetCultureInfo(CultureSources[id]);

  Thread.CurrentThread.CurrentCulture = culture;

  Console.WriteLine("操作系统语言设置成{0}\n数据输出是:{1}\n", culture.DisplayName, DateTime.Now.ToShortDateString());

  }

  运行结果如下:

  操作系统语言设置成阿拉伯语(伊拉克)

  数据输出是:7/01/2020

  操作系统语言设置成中文(简体,中国)

  数据输出是:2020/1/7

  操作系统语言设置成德语(德国)

  数据输出是:7.01.2020

  操作系统语言设置成英语(美国)

  数据输出是:1/7/2020

  结果看到了吧,同样的DateTime.Now.ToShortDateString(),在英语-美国,中文-中国,阿拉伯语-伊拉克和德语-德国的不同环境下,日期输出格式竟然有如此不同的输出结果,这样对使用的用户来说是很友好的,单对编程人员来说,如果对这些数据要处理,就要考虑不同的语言环境中,该怎么处理了,同时,这些数据让数据中心服务器情何以堪啊……

  原因分析:

  .NET会考虑当前线程的CultureInfo,即Thread.CurrentThread.CurrentCulture(或者CultureInfo.CurrentCulture),并根据CultureInfo,进行相应地区文化的数据处理,要解决这个问题,这样设置

  Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.InvariantCulture;//和new CultureInfo("");一样,使用固定区域性,固定区域性不区分区域性;它与英语语言关联,但不与任何国家/地区关联

  这样不管客户端运行在什么语言环境下,输出的时间格式都是统一的,方便数据中心服务器对数据做后续处理。

  结果如下:

  操作系统语言设置成英语(美国)

  数据输出是:1/7/2020

  操作系统语言设置成德语(德国)

  数据输出是:7.01.2020

  操作系统语言设置成中文(简体,中国)

  数据输出是:2020/1/7

  操作系统语言设置成阿拉伯语(伊拉克)

  数据输出是:7/01/2020

  支持多种CultureInfo是整个.NET Framework更加人性化,因为这可以使同一个数据适应不同地区和文化,这样当然满足处于不同地区和文化的用户,但前提是数据给“人”看,如果这些数据用于计算机之间的传输,即给“机器”看,这样的多文化处理反而不妥,造成同一个数据的不同展现形式,尤其是读写两方的文化地区不同时,数据可能根本无法被正常读取或者产生潜在bug,因此这里,正是InvariantCulture的用武之地。

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