怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标
创始人
2024-12-24 17:23:33
0次

为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target

2.创建词汇表Yellow材质球

3.将材质球挂载到Target物体上

4.创建脚本MouseMove.cs

MouseMove.cs代码

using UnityEngine;/* 让物体完全跟随鼠标  */public class MouseMove : MonoBehaviour{ [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] ///

/// 主相机 /// public Camera m_mainCamera; [Header("目标物体")] [Tooltip("目标物体")] /// /// 目标物体 /// public Transform m_target;  void Start() {  isDown = false;  targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// /// 是否按下 /// private bool isDown; /// /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// private Vector3 targetWTSP; void Update() {  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {   isDown = true;  }  if (Input.GetMouseButtonUp(0))  {   isDown = false;  } } private void LateUpdate() {  if (isDown)  {   Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint(    new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z)   );   m_target.position = mouseVec3;  } }}

5.新建一个空物体Script,并将MouseMove.cs脚本挂载上去,再将相机和Target物体拖拽到脚本上

完毕!

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