unity中如何自定义弹出框功能
创始人
2024-12-23 14:01:18
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一、弹出框的搭建

布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。

MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。

注意大小写,后面代码会根据名称进行获取对应组建。

效果如下:

二、MessageBox代码

要说明的都在代码中注释了。仿照Windows的提示框功能,如果功能不足可自行添加。例如关闭按钮、显示图标等。

using System;public enum DialogResult{  Ok,  OKCancel,  RetryCancel,  YesNo,  YesNoCancel}public static class MessageBox{  ///

 /// true表示模态框  ///  public static bool type;  //三个委托,分别为三个按钮的点击运行事件  public static Action clickOk;  public static Action clickRetry;  public static Action clickCancel;  public static DialogResult dialogResult;  //标题  public static string headText;  //文本  public static string text;  //状态。用于显示或隐藏弹出框  public static bool state;  ///  ///重试按钮点击事件  ///  public static void onClickRetry()  {    state = false;    clickRetry?.Invoke();    clickRetry = null;  }  ///  /// 取消按钮点击事件  ///  public static void onClickCancel()  {    state = false;    clickCancel?.Invoke();    clickCancel = null;  }  ///  /// 确定按钮点击事件  ///  public static void onClickOk()  {    state = false;    clickOk?.Invoke();    clickOk = null;  }  ///  /// 显示  ///  /// 内容  /// 标题  /// 样式  /// 模式  public static void Show(string _text,string _head,DialogResult _dialog, bool _type = true)  {    text = _text;    headText = _head;    dialogResult = _dialog;    type = _type;    state = true;  }  public static void Show(string _text,string _head,bool _type = true)  {    text = _text;    headText = _head;    dialogResult = DialogResult.Ok;    type = _type;    state = true;  }  public static void Show(string _text, bool _type = true)  {    text = _text;    headText = "信息";    dialogResult = DialogResult.Ok;    type = _type;    state = true;  }}

三、UiMessage代码

添加到Message物体上。用于控制弹出框的显示等功能。

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UiMessage : MonoBehaviour{  public Button ok;  public Button cancel;  public Button retry;  ///

 /// 遮罩  ///  public GameObject panel;  public Text headText;  public Text text;  ///  /// 弹出框  ///  private GameObject messageBox;  private void Awake()  {    messageBox = gameObject.transform.GetChild(1).gameObject;    ok = messageBox.transform.Find("ok").GetComponent

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