C#中yield关键字如何使用
创始人
2024-12-23 14:01:37
0次

yield使用介绍

yield return 和yield break:

我们看下平常循环返回集合的使用操作(返回1-100中的偶数):

class Program { static private List _numArray; //用来保存1-100 这100个整数 Program() //构造函数。我们可以通过这个构造函数往待测试集合中存入1-100这100个测试数据 {  _numArray = new List(); //给集合变量开始在堆内存上开内存,并且把内存首地址交给这个_numArray变量  for (int i = 1; i <= 100; i++)  {  _numArray.Add(i); //把1到100保存在集合当中方便操作  } } static void Main(string[] args) {  new Program();  TestMethod(); } //测试求1到100之间的全部偶数 static public void TestMethod() {  foreach (var item in GetAllEvenNumberOld())  {  Console.WriteLine(item); //输出偶数测试  } } ///

/// 使用平常返回集合方法 /// /// static IEnumerable GetAllEvenNumberOld() {  var listNum = new List();  foreach (int num in _numArray)  {  if (num % 2 == 0) //判断是不是偶数  {   listNum.Add(num); //返回当前偶数  }  }  return listNum; }  }

然后我们再看看使用yield return返回集合操作:

class Program { static private List _numArray; //用来保存1-100 这100个整数 Program() //构造函数。我们可以通过这个构造函数往待测试集合中存入1-100这100个测试数据 {  _numArray = new List(); //给集合变量开始在堆内存上开内存,并且把内存首地址交给这个_numArray变量  for (int i = 1; i <= 100; i++)  {  _numArray.Add(i); //把1到100保存在集合当中方便操作  } } static void Main(string[] args) {  new Program();  TestMethod(); } //测试求1到100之间的全部偶数 static public void TestMethod() {  foreach (var item in GetAllEvenNumber())  {  Console.WriteLine(item); //输出偶数测试  } }  //使用Yield Return情况下的方法 static IEnumerable GetAllEvenNumber() {  foreach (int num in _numArray)  {  if (num % 2 == 0) //判断是不是偶数  {   yield return num; //返回当前偶数  }  }  yield break; //当前集合已经遍历完毕,我们就跳出当前函数,其实你不加也可以  //这个作用就是提前结束当前函数,就是说这个函数运行完毕了。 } }

与平常return比较

上面我们看到了yield return 的使用方法,那么这个与return返回集合有什么区别呢?我们看下面一个案例来进行分析:

我们首先先看通过returun返回集合的一个案例:

class Program {  static void Main(string[] args) {  foreach (var item in GetNums())  {  Console.WriteLine($" common return:{item}");  } }  ///

/// 平常return 返回集合 /// /// public static IEnumerable GetNums() {  var listNum = new List();  for (int i = 0; i < 10; i++)  {  Console.WriteLine($"yield return:{i}");  listNum.Add(i);  }  return listNum; } }

通过代码的运行结果,我们可以看到这里返回的结果 yield return 和comment return是分成两边的。先执行完一个然后开始执行另外一个。不干涉。

我们接着看下使用yield return返回集合:

class Program {  static void Main(string[] args) {  foreach (var item in GetNumsYield())  {  Console.WriteLine($" common return:{item}");  } } ///

/// 通过yield return 返回集合 /// /// public static IEnumerable GetNumsYield() {  for (int i = 0; i < 10; i++)  {  Console.WriteLine($"yield return:{i}");  yield return i;  } }  }

我们看这个运行结果,这里yield return 和comment return 的输出完全交替了。这里说明是一次调用就返回了一个元素。

通过上面的案例我们可以发现,yield return 并不是等所有执行完了才一次性返回的。而是调用一次就返回一次结果的元素。这也就是按需供给。

解析定义类

我们已经大致了解了yield 的用法和它与平常的返回的区别。我们可以继续查看其运行原理。我们首先看这么一个案例(在0-10中随机返回五个数字):

我们通过SharpLab反编译其代码,我们进行查看发现yield具体详细实现:

我们看到yield内部含有一个迭代器。这样去实现的迭代遍历。同时包含_state字段、用来存储上一次的记录。_current包含当前的值、也通过_initialThreadId获取当前线程id。其中主要的方法是迭代器方法MoveNext()。我们根据反编译结果来实现一个与yiled相似的类:

///

/// 解析yield并定义相似类 /// public sealed class GetRandomNumbersClass : IEnumerable, IEnumerable, IEnumerator, IDisposable, IEnumerator {  public static Random r = new Random();  ///  /// 状态  ///  private int _state;  ///  ///储存当前值  ///  private int _current;  ///  /// 线程id  ///  private int _initialThreadId;  ///  /// 集合元素数量  ///  private int count;  ///  /// 集合元素数量  ///  public int _count;  ///  /// 当前指针  ///  private int i;  int IEnumerator.Current  {   [DebuggerHidden]   get   {    return _current;   }  }  object IEnumerator.Current  {   [DebuggerHidden]   get   {    return _current;   }  }  [DebuggerHidden]  public GetRandomNumbersClass(int state)  {   this._state = state;   _initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;  }  [DebuggerHidden]  void IDisposable.Dispose()  {  }  private bool MoveNext()  {   switch (_state)   {    default:     return false;    case 0:     _state = -1;     i = 0;     break;    case 1:     _state = -1;     i++;     break;   }   if (i < count)   {    _current = r.Next(10);    _state = 1;    return true;   }   return false;  }  bool IEnumerator.MoveNext()  {   //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext   return this.MoveNext();  }  [DebuggerHidden]  void IEnumerator.Reset()  {   throw new NotSupportedException();  }  [DebuggerHidden]  public IEnumerator GetEnumerator()  {   GetRandomNumbersClass _getRandom;   if (_state == -2 && _initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId)   {    _state = 0;    _getRandom = this;   }   else   {    _getRandom = new GetRandomNumbersClass(0);   }   _getRandom.count = _count;   return _getRandom;  }  [DebuggerHidden]  IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()  {   return GetEnumerator();  }  [IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))]  private static IEnumerable GetList(int count)  {   GetRandomNumbersClass getRandomNumbersClass = new GetRandomNumbersClass(-2);   getRandomNumbersClass._count = count;   return getRandomNumbersClass;  }  private static void Main(string[] args)  {   IEnumerator enumerator = GetList(5).GetEnumerator();   try   {    foreach (int item in GetList(5))     Console.WriteLine(item);    //while (enumerator.MoveNext())    //{    // int current = enumerator.Current;    // Console.WriteLine(current);    //}   }   finally   {    if (enumerator != null)    {     enumerator.Dispose();    }   }   Console.ReadKey();  } }

相关内容

热门资讯

空调连续工作多久需要停机休息 空调连续工作的时间取决于多个因素,包括空调的型号、功率、使用环境和维护情况等。一般来说,空调可以连续...
空调哪个符号是除湿的 空调除湿功能通常用一个水滴形状的符号表示。不同品牌和型号的空调遥控器可能会有所差异,但一般来说,除湿...
格力空调多长时间加一次氟利昂 1、一般情况下,空调对氟利昂的使用量是非常小的,所以在空调使用了四年左右的时候再考虑加也没问题。2、...
空调用多长时间需要加氟一次 一般情况下是五年。当出现以下这几种情况时,空调才需要加氟。1、空调的室内机和室外机各有两个接口,当接...
格调生活·C标思享荟:卡萨帝在... 9月12日的郑州龙湖金融岛,夜风轻拂,灯光璀璨。“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑...
品牌价值破千亿、高端份额持续领... 9月12日,“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑州站”在郑州龙湖金融岛举办。2026...
空调主板坏了修800还是换新的 空调主板坏了是修还是换新,需要考虑多个因素,以下是一些建议:1. 维修成本:如果维修费用较低,比如 ...
空调开多久需要休息多长时间 问题:空调开多久需要休息多长时间回答:1、在使用空调的过程中,一般空调开7~8个小时左右需要休息2~...
中央空调多长时间清洗一次 1、一般空调开机前清洗一次即可,空调开机中间时段再清洗一次,空调关机时清洗一次,这样比较合理。2、空...
中央空调氟利昂多久加一次 看空调制热和制冷程度,很多人的观点认为氟利昂必须一年放一次,其实这个观点是错误的,理解上面有点偏差,...