如何使用android自定义View实现五子棋
创始人
2024-12-23 13:03:48
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具体内容如下

代码:

*protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  RectF rectF;  for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){    for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){      rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);      canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);    }  }  for(int i = 0 ; i 

这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  int action = event.getAction();  switch (action) {    case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下      x = pandingx+size;      y = pandingy+size;      xx = event.getX();      yy = event.getY();      invalidate();      break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动      if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){        if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){          x += size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }else if(JudgeLeft() == true){          x -= size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }        invalidate();      }      if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){        if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){          y += size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }else if(JudgeTop() == true){          y -= size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }        invalidate();      }      break;    case MotionEvent.ACTION_UP://松开      int i;      for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){        if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){          toast.repice();          break;        }      }      if(i == list.size()) {        Map map = new HashMap();        map.put("x", x);        map.put("y", y);        map.put("flag", flag);        list.add(map);        flag = (flag + 1) % 2;        if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){            toast.winblack();          }          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){            toast.winwhite();          }          list.clear();          init();        }        x = -100;        y = -100;        invalidate();      }      break;  }  return true;}

大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!

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