Java模板模式的定义及应用场景解析
创始人
2024-12-22 06:41:53
0次

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。

总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。

我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:

模板抽象类:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {  protected HouseTemplate(String name){    this.name = name;  }  protected String name;  protected abstract void buildDoor();  protected abstract void buildWindow();  protected abstract void buildWall();  protected abstract void buildBase();  //公共逻辑  public final void buildHouse(){    buildBase();    buildWall();    buildDoor();    buildWindow();  }}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {  HouseOne(String name){    super(name);  }  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name +"的门要采用防盗门");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗户要面向北方");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");  }  }

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {  HouseTwo(String name){    super(name);  }  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name + "的门采用木门");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗户要向南");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");  }}

测试类:Clienter

public class Clienter {  public static void main(String[] args){    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");    houseOne.buildHouse();    houseTwo.buildHouse();  }}

测试结果

房子1的地基使用钢铁地基房子1的墙使用大理石建造房子1的门要采用防盗门房子1的窗户要面向北方房子2的地基使用花岗岩房子2的墙使用玻璃制造房子2的门采用木门房子2的窗户要向南

通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。

其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。

钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:

模板抽象类:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {  protected HouseTemplate(String name){    this.name = name;  }  protected String name;  protected abstract void buildDoor();  protected abstract void buildWindow();  protected abstract void buildWall();  protected abstract void buildBase();  protected abstract void buildToilet();  //钩子方法  protected boolean isBuildToilet(){    return true;  }  //公共逻辑  public final void buildHouse(){    buildBase();    buildWall();    buildDoor();    buildWindow();    if(isBuildToilet()){      buildToilet();    }  }}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {  HouseOne(String name){    super(name);  }  HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){    this(name);    this.isBuildToilet = isBuildToilet;  }  public boolean isBuildToilet;  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name +"的门要采用防盗门");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗户要面向北方");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");  }  @Override  protected void buildToilet() {    System.out.println(name + "的厕所建在东南角");  }  @Override  protected boolean isBuildToilet(){    return isBuildToilet;  }}

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {  HouseTwo(String name){    super(name);  }  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name + "的门采用木门");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗户要向南");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");  }  @Override  protected void buildToilet() {    System.out.println(name + "的厕所建在西北角");  }}

测试类:Clienter

public class Clienter {  public static void main(String[] args){    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");    houseOne.buildHouse();    houseTwo.buildHouse();  }}

测试结果

房子1的地基使用钢铁地基房子1的墙使用大理石建造房子1的门要采用防盗门房子1的窗户要面向北方房子2的地基使用花岗岩房子2的墙使用玻璃制造房子2的门采用木门房子2的窗户要向南房子2的厕所建在西北角

通过直接结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。

钩子方法的作用也就一目了然啦。

模板模式的关键点:

1、使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

2、定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景:

1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。

2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

相关内容

热门资讯

空调连续工作多久需要停机休息 空调连续工作的时间取决于多个因素,包括空调的型号、功率、使用环境和维护情况等。一般来说,空调可以连续...
空调哪个符号是除湿的 空调除湿功能通常用一个水滴形状的符号表示。不同品牌和型号的空调遥控器可能会有所差异,但一般来说,除湿...
格力空调多长时间加一次氟利昂 1、一般情况下,空调对氟利昂的使用量是非常小的,所以在空调使用了四年左右的时候再考虑加也没问题。2、...
空调用多长时间需要加氟一次 一般情况下是五年。当出现以下这几种情况时,空调才需要加氟。1、空调的室内机和室外机各有两个接口,当接...
格调生活·C标思享荟:卡萨帝在... 9月12日的郑州龙湖金融岛,夜风轻拂,灯光璀璨。“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑...
品牌价值破千亿、高端份额持续领... 9月12日,“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑州站”在郑州龙湖金融岛举办。2026...
空调主板坏了修800还是换新的 空调主板坏了是修还是换新,需要考虑多个因素,以下是一些建议:1. 维修成本:如果维修费用较低,比如 ...
空调开多久需要休息多长时间 问题:空调开多久需要休息多长时间回答:1、在使用空调的过程中,一般空调开7~8个小时左右需要休息2~...
中央空调多长时间清洗一次 1、一般空调开机前清洗一次即可,空调开机中间时段再清洗一次,空调关机时清洗一次,这样比较合理。2、空...
中央空调氟利昂多久加一次 看空调制热和制冷程度,很多人的观点认为氟利昂必须一年放一次,其实这个观点是错误的,理解上面有点偏差,...