如何实现glsurfaceview播放视频代码
创始人
2024-12-16 02:01:40
0次

  整个流程就是,创建一个GLSurfaceView用来装载视频,GLSurfaceView中设置renderer,自己自定义renderer,主要绘制流程都在这个,里面,主要有三个方法onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame()。

  glsurfaceview播放视频代码

  下面一段代码是初始化着色器代码,至于着色器里面的代码需要了解着色器语言

  StringvertexShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.vetext_sharder);

  StringfragmentShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.fragment_sharder);

  programId=ShaderUtils.createProgram(vertexShader,fragmentShader);

  aPositionLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aPosition");

  uMatrixLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uMatrix");

  uSTMMatrixHandle=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uSTMatrix");

  uTextureSamplerLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"sTexture");

  aTextureCoordLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aTexCoord");

  这一串代码是绑定纹理,设置mediaplayer每一帧作为纹理关联起来

  glsurfaceview播放视频格式

  textureId=textures[0];

  GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,textureId);

  ShaderUtils.checkGlError("glBindTexturemTextureID");

  /*GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的用处?

  之前提到视频解码的输出格式是YUV的(YUV420p,应该是),那么这个扩展纹理的作用就是实现YUV格式到RGB的自动转化,

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