示例代码
public function update(Request $request, $id)
{
dd(debug_backtrace());
$getGameID = function ($request) {
if (!$request->game_id) {
return 1000 + intval($request->id);
}
return $request->game_id;
};
$previews = $this->getGamePreviews($request->game_preview);
$request->merge([
'game_preview' => json_encode($previews),
'game_id' => $getGameID($request)
]);
EgretGame::where('id', $id)->update($request->except(['_token', '_method']));
return redirect()->route('egretgame.index')->with('success', '编辑成功!');
}你可以控制需要回溯的堆栈层级数量,其中 debug_backtrace 第一个参数默认是一个常量 DEBUG_BACKTRACE_PROVIDE_OBJECT,表示显示这个对象的信息,第二个参数用于控制回溯的堆栈数量,默认是全部。
效果如图所示,调用层级的关系一目了然:
