讲解PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法
创始人
2024-11-29 22:43:17
0次

想必大家都用过自动售卖的自动饮料机吧,塞入硬币或纸币,选择想要的饮料,饮料就会在机器的下方滚出。大家有没有相关如果用程序去写一个饮料机要怎么样实现呢?

首先我们可以分享一下这部饮料机有几种状态

一、没有钱的状态

二、有钱的状态

三、售出的状态

四、销售一空的状态

好吧,知道了这些状态之后我们开始写代码了!

JuiceMachine.php

_count = $count;
   //当饮料机中的饮料数量大于零时,将饮料机的状态重置为没有钱的状态。
   if($this->_count > 0){
     $this->_state = JuiceMachine::NOMONEY;
   }
 }
 
 /**
 * 投入硬币
 */
 public function insertCoin(){
   if($this->_state == JuiceMachine::HASMONEY ){
     echo "you can't insert another coin!";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::NOMONEY){
     echo "you just insert a coin";
     $this->_state = JuiceMachine::HASMONEY;
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLD){
     echo "wait a minute, we are giving you a bottle of juice";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLDOUT){
     echo "you can't insert coin, the machine is already soldout";
   }
 }
 
 /**
 * 退回硬币
 */
 public function retreatCoin(){
   if($this->_state == JuiceMachine::HASMONEY ){
     echo "coin return!";
     $this->_state = JuiceMachine::NOMONEY;
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::NOMONEY){
     echo "you have'nt inserted a coin yet";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLD){
     echo "sorry, you already clicked the botton";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLDOUT){
     echo "you have'nt inserted a coin yet";
   }
 }
 
 /**
 * 点击饮料对应的按钮
 */
 public function clickButton(){
   if($this->_state == JuiceMachine::HASMONEY ){
     echo "you clicked, we are giving you a bottle of juice...";
     $this->_state = JuiceMachine::SOLD;  //改变饮料机的状态为售出模式
     $this->dispend();
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::NOMONEY){
     echo "you clicked,but you hav'nt inserted a coin yet";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLD){
     echo "click twice does'nt get you two bottle of juice";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLDOUT){
     echo "you clicked, but the machine is already soldout";
   }
 }
 
 /**
 * 发放饮料
 */
 public function dispend(){
   if($this->_state == JuiceMachine::HASMONEY ){
     echo "please click the button first";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::NOMONEY){
     echo "you need to pay first";
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLD){
     echo "now you get you juice";
     //饮料机中的饮料数量减一
     $this->_count--;
     if($this->_count <= 0){
       echo "opps, runing out of juice";
       //如果这时饮料机中没有饮料了,将饮料机的状态重置为销售一空
       $this->_state = JuiceMachine::SOLDOUT;
     }else{
       //将饮料机的状态重置为没有钱
       $this->_state = JuiceMachine::NOMONEY;
     }
   }elseif($this->_state == JuiceMachine::SOLDOUT){
     //其实这种情况不应该出现
     echo "opps, it appears that we don't have any juice left";
   }
 }
}

index.php

insertCoin();
$juiceMachine->clickButton();

运行的结果是:

you just insert a coin
you clicked, we are giving you a bottle of juice...
now you get you juice
opps, runing out of juice

到目前为止我们的程序运行良好,没有出现什么问题,但是从这些多重的if判断中你是否嗅到了坏代码的味道呢?有一天问题终于出现了,老板希望当用户点击按钮时有10%的概率拿到两瓶饮料,我们需要为饮料机多加一个状态,这时去修改代码就成为了一种灾难,而且很可能会影响到之前的代码,带来新的bug,看看状态模式如何帮助我们度过难关吧!

状态模式的官方定义是:状态模式允许对象在内部状态改变是改变它的行为,对象看起来好像是修改了它的类

用uml类图表示如下:

讲解PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法

在我们这个项目中的实际类图如下:

讲解PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法

具体实现代码:

State.php

NomoneyState.php

_juiceMachine = $juiceMachine;
  }
  
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::insertCoin()
   */
  public function insertCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you just insert a coin";
    //将饮料机的状态切换成有钱的状态
    $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getHasmoneyState());
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::retreatCoin()
   */
  public function retreatCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you have'nt inserted a coin yet";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::clickButton()
   */
  public function clickButton()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you clicked,but you hav'nt inserted a coin yet";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::dispend()
   */
  public function dispend()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you need to pay first";
  }
}

HasmoneyState.php

_juiceMachine = $juiceMachine;
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::insertCoin()
   */
  public function insertCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you can't insert another coin!";
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::retreatCoin()
   */
  public function retreatCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "coin return!";
    $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getNomoneyState());
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::clickButton()
   */
  public function clickButton()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you clicked, we are giving you a bottle of juice...";
    // 改变饮料机的状态为售出模式
    $rand = mt_rand(0, 0);
    // 当随机数为0(即1/10的概率)并且饮料机中还有1瓶以上的饮料时
    if ($rand == 0 && $this->_juiceMachine->getCount() > 1) {
      $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getWinnerState());
    } else {
      $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getSoldState());
    }
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::dispend()
   */
  public function dispend()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "please click the button first";
  }
}

SoldoutState.php

_juiceMachine = $juiceMachine;
  }
  
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::insertCoin()
   */
  public function insertCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you can't insert coin, the machine is already soldout";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::retreatCoin()
   */
  public function retreatCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you have'nt inserted a coin yet";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::clickButton()
   */
  public function clickButton()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "you clicked, but the machine is already soldout";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::dispend()
   */
  public function dispend()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "opps, it appears that we don't have any juice left";
  }
}

SoldState.php

_juiceMachine = $juiceMachine;
  }
  
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::insertCoin()
   */
  public function insertCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "wait a minute, we are giving you a bottle of juice";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::retreatCoin()
   */
  public function retreatCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "sorry, you already clicked the botton";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::clickButton()
   */
  public function clickButton()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "click twice does'nt get you two bottle of juice";
  }
 
 /* (non-PHPdoc)
   * @see State::dispend()
   */
  public function dispend()
  {
    $this->_juiceMachine->decJuice();
    if($this->_juiceMachine->getCount() <= 0){
      echo "opps, runing out of juice";
      //如果这时饮料机中没有饮料了,将饮料机的状态重置为销售一空
       $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getSoldoutState());
    }else{
      //将饮料机的状态重置为没有钱
       $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getNomoneyState());
    }
  }
  
}

WinnerState.php

_juiceMachine = $juiceMachine;
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::insertCoin()
   */
  public function insertCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "wait a minute, we are giving you a bottle of juice";
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::retreatCoin()
   */
  public function retreatCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "sorry, you already clicked the botton";
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::clickButton()
   */
  public function clickButton()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    echo "click twice does'nt get you two bottle of juice";
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::dispend()
   */
  public function dispend()
  {
    echo "you are a winner! you get two bottle of juice!";
    $this->_juiceMachine->decJuice();
    if ($this->_juiceMachine->getCount() > 0) {
      $this->_juiceMachine->decJuice();
      if ($this->_juiceMachine->getCount() <= 0) {
        echo "opps, runing out of juice";
        // 如果这时饮料机中没有饮料了,将饮料机的状态重置为销售一空
        $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getSoldoutState());
      } else {
        // 将饮料机的状态重置为没有钱
        $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getSoldoutState());
      }
    } else {
      echo "opps, runing out of juice";
      // 如果这时饮料机中没有饮料了,将饮料机的状态重置为销售一空
      $this->_juiceMachine->setState($this->_juiceMachine->getSoldoutState());
    }
  }
}

JuiceMachine.php

_state = new SoldoutState($this);
    $this->_count = $count;
    // 当饮料机中的饮料数量大于零时,将饮料机的状态重置为没有钱的状态。
    if ($this->_count > 0) {
      $this->_state = new NomoneyState($this);
    }
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::insertCoin()
   */
  public function insertCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    $this->_state->insertCoin();
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::retreatCoin()
   */
  public function retreatCoin()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    $this->_state->retreatCoin();
  }
  
  /*
   * (non-PHPdoc) @see State::clickButton()
   */
  public function clickButton()
  {
    $this->_state->clickButton();
    //其实发放糖果是在用户点击完按钮后机器内部进行的所有没有必要再写一个dispend方法
    $this->_state->dispend();
  }
  
  /**
   * 设置糖果机的状态
   * 
   * @param State $state
   */
  public function setState(State $state)
  {
    $this->_state = $state;
  }
  
  /**
   * 获取没有钱的状态
   */
  public function getNomoneyState(){
    return new NomoneyState($this);
  }
  
  /**
   * 获取有钱的状态
   */
  public function getHasmoneyState(){
    return new HasmoneyState($this);
  }
  
  /**
   * 获取售出的状态
   */
  public function getSoldState(){
    return new SoldState($this);
  }
  
  /**
   * 获取销售一空的状态
   */
  public function getSoldoutState(){
    return new SoldoutState($this);
  }
  
  /**
   * 获取幸运者的状态
   */
  public function getWinnerState(){
    return new WinnerState($this);
  }
  
  /**
   * 获取饮料机中饮料的数量
   */
  public function getCount(){
    return $this->_count;
  }
  
  /**
   * 将饮料数量减一
   */
  public function decJuice(){
    echo "now you get you juice";
    //饮料机中的饮料数量减一
    $this->_count--;
  }
  
}

index.php

insertCoin();
$juiceMachine->clickButton();

相关内容

热门资讯

空调连续工作多久需要停机休息 空调连续工作的时间取决于多个因素,包括空调的型号、功率、使用环境和维护情况等。一般来说,空调可以连续...
空调哪个符号是除湿的 空调除湿功能通常用一个水滴形状的符号表示。不同品牌和型号的空调遥控器可能会有所差异,但一般来说,除湿...
格力空调多长时间加一次氟利昂 1、一般情况下,空调对氟利昂的使用量是非常小的,所以在空调使用了四年左右的时候再考虑加也没问题。2、...
空调用多长时间需要加氟一次 一般情况下是五年。当出现以下这几种情况时,空调才需要加氟。1、空调的室内机和室外机各有两个接口,当接...
格调生活·C标思享荟:卡萨帝在... 9月12日的郑州龙湖金融岛,夜风轻拂,灯光璀璨。“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑...
品牌价值破千亿、高端份额持续领... 9月12日,“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑州站”在郑州龙湖金融岛举办。2026...
空调主板坏了修800还是换新的 空调主板坏了是修还是换新,需要考虑多个因素,以下是一些建议:1. 维修成本:如果维修费用较低,比如 ...
空调开多久需要休息多长时间 问题:空调开多久需要休息多长时间回答:1、在使用空调的过程中,一般空调开7~8个小时左右需要休息2~...
中央空调多长时间清洗一次 1、一般空调开机前清洗一次即可,空调开机中间时段再清洗一次,空调关机时清洗一次,这样比较合理。2、空...
中央空调氟利昂多久加一次 看空调制热和制冷程度,很多人的观点认为氟利昂必须一年放一次,其实这个观点是错误的,理解上面有点偏差,...