如何解决WPF下YUV播放D3D的问题
创始人
2024-11-28 02:00:57
0次

在视频媒体播放,监控系统的构建当中,经常会涉及到YUV数据的显示问题。一般的播放控件以及SDK都是通过使用Window句柄,利用DirectDraw直接在窗口上渲染。但是,如果用户界面是使用WPF开发的时候,通常只能通过WinFormHost在WPF界面中嵌入WinForm来完成。但这么做会遇到AeroSpace的问题,即winform的控件永远浮在WPF的最上层,任何WPF元素都会被盖住,同时缩放和拖动的时候都会造成很差的用户体验。原因是由于WPF和Winform使用了不同的渲染技术。

要在WPF中完美的支持YUV数据的显示,通常的解决方式是使用先把YUV数据转换成WPF可以支持的RGB数据,然后利用类似于WriteableBitmap的控件,把他展现在WPF上。这么做的主要问题是在做RGB转换的时候,需要消耗大量的CPU, 效率比较低。一种优化方式是使用FFMPEG里的SwScale或者Intel的IPP库,这些库经过了一定的优化,可以有限度的使用硬件加速。下面为一个使用WritableBitmap的例子。

WriteableBitmap imageSource = new WriteableBitmap(videoWidth, videoHeight, 
 DPI_X, DPI_Y, System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32, null); 
... 
int rgbSize = width * height * 4; // bgr32 
IntPtr rgbPtr = Marshal.AllocHGlobal(rgbSize); 
YV12ToRgb(yv12Ptr, rgbPtr, width, height); 
// 更新图像 
imageSource.Lock(); 
Interop.Memcpy(this.imageSource.BackBuffer, rgbPtr, rgbSize); 
imageSource.AddDirtyRect(this.imageSourceRect); 
imageSource.Unlock(); 
Marshal.FreeHGlobal(rgbPtr);

另一种解决方法是使用D3DImage作为WPF与显卡的桥梁。我们可以借助D3DImage,直接将D3D渲染过后的部分送到WPF中显示。一个参考就是VMR9在WPF中的应用。VMR9是微软提供的DirectShow的Render。经过仔细参考了WpfMediaTookit中VMR9相关的代码后,其核心的思想就是在初始化DirectShow构建VMR9渲染器时,让其输出一个D3D9Surface,D3DImage将使用该Surface作为BackBuffer。当有新的视频帧在该Surface渲染完成后,VMR9将发送一个事件通知。收到通知后,D3DImage刷新一下BackBuffer即可。下面代码展现了核心思想部分。

private VideoMixingRenderer9 CreateRenderer() { 
 var result = new VideoMixingRenderer9(); 
 var cfg = result as IVMRFilterConfig9; 
 cfg.SetNumberOfStreams(1); 
 cfg.SetRenderingMode(VMR9Mode.Renderless); 
 var notify = result as IVMRSurfaceAllocatorNotify9; 
 var allocator = new Vmr9Allocator(); 
 notify.AdviseSurfaceAllocator(m_userId, allocator); 
 allocator.AdviseNotify(notify); 
 // 在构建VMR9 Render时,注册新视频帧渲染完成事件 
 allocator.NewAllocatorFrame += new Action(allocator_NewAllocatorFrame); 
 // 注册接收新D3DSurface被创建的事件 
 allocator.NewAllocatorSurface += new NewAllocatorSurfaceDelegate(allocator_NewAllocatorSurface); 
 return result; 
 } 
 void allocator_NewAllocatorSurface(object sender, IntPtr pSurface) 
 { 
  // 为了方便理解,只保留核心部分。省略改写了其他部分 
  ... 
  // 将pSurface设置为D3DImage的BackBuffer 
  this.m_d3dImage.Lock(); 
  this.m_d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface); 
  this.m_d3dImage.Unlock(); 
  ... 
 } 
 void allocator_NewAllocatorFrame() 
 { 
  ... 
  // 重绘 
  this.m_d3dImage.Lock(); 
  this.m_d3dImage.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, /* Left */ 
    0, /* Top */ 
    this.m_d3dImage.PixelWidth, /* Width */ 
    this.m_d3dImage.PixelHeight /* Height */)); 
  this.m_d3dImage.Unlock(); 
  ... 
 }

由此,只要是使用DirectShow的视频播放就可以借助VMR9在WPF上完美显示。但很多时候,DirectShow不能解决所有问题。例如在做交互式视频优化处理或是视频叠加的时候, 采用固定滤镜流水线的DirectShow很难满足要求。有的时候还是需要便捷的直接渲染的方式。

由VMR9的例子我们可以看出,产生出一个D3D9Surface并在上面渲染是其中的关键。那么剩下的问题就是如何把YUV数据渲染到D3D9Surface。

D3D没有直接支持YUV图像格式。因此需要我们想办法让D3D能够渲染YUV数据。在用C#改写的过程当中,我突然发现D3D已经提供了更简单的方法帮助我们实现YUV到RGB颜色空间的转换,而且是通过显卡硬件直接支持。效率相当的高。主要原理就是借助D3DDevice的StrentchRectangle方法。

public void StretchRectangle( 
 Surface sourceSurface, 
 Rectangle sourceRectangle, 
 Surface destSurface, 
 Rectangle destRectangle, 
 TextureFilter filter 
);

StrentchRectangle方法的主要功能是将一个Surface上的某个区域的内容拷贝到另一个Surface的指定区域中。在Copy的过程当中,只要是显卡直接支持的格式,如YV12,YUY2等等, 都会自动的进行D3D PixelFormat的转换!因此,我们只需要创建一个指定好PixelFormat的D3D OffscreenPlainSurface, 把原始数据填充进去,调用StrentchRectangle向目标Surface拷贝,我们就得到了想要的Surface。剩下的事情就交给D3DImage了。下面是例子代码的核心部分

public void Render(IntPtr imgBuffer) 
{ 
 lock (this.renderLock) 
 { 
  // 将图像数据填充进offscreen surface 
  this.FillBuffer(imgBuffer); 
  // 调用StrentchRectangle把原始图像数据Copy到TextureSurface中         
  this.StretchSurface(); 
  // 执行渲染操作 
  this.CreateScene(); 
 } 
 // 通知D3DImage刷新图像 
 this.InvalidateImage(); 
}

相关内容

热门资讯

空调连续工作多久需要停机休息 空调连续工作的时间取决于多个因素,包括空调的型号、功率、使用环境和维护情况等。一般来说,空调可以连续...
空调哪个符号是除湿的 空调除湿功能通常用一个水滴形状的符号表示。不同品牌和型号的空调遥控器可能会有所差异,但一般来说,除湿...
格力空调多长时间加一次氟利昂 1、一般情况下,空调对氟利昂的使用量是非常小的,所以在空调使用了四年左右的时候再考虑加也没问题。2、...
空调用多长时间需要加氟一次 一般情况下是五年。当出现以下这几种情况时,空调才需要加氟。1、空调的室内机和室外机各有两个接口,当接...
格调生活·C标思享荟:卡萨帝在... 9月12日的郑州龙湖金融岛,夜风轻拂,灯光璀璨。“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑...
品牌价值破千亿、高端份额持续领... 9月12日,“C标时刻共传奇——卡萨帝思享荟暨20周年品牌盛典郑州站”在郑州龙湖金融岛举办。2026...
空调主板坏了修800还是换新的 空调主板坏了是修还是换新,需要考虑多个因素,以下是一些建议:1. 维修成本:如果维修费用较低,比如 ...
空调开多久需要休息多长时间 问题:空调开多久需要休息多长时间回答:1、在使用空调的过程中,一般空调开7~8个小时左右需要休息2~...
中央空调多长时间清洗一次 1、一般空调开机前清洗一次即可,空调开机中间时段再清洗一次,空调关机时清洗一次,这样比较合理。2、空...
中央空调氟利昂多久加一次 看空调制热和制冷程度,很多人的观点认为氟利昂必须一年放一次,其实这个观点是错误的,理解上面有点偏差,...