cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影
admin
2023-02-12 00:40:05
0

一、

1、先来看下效果图

cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影

貌似效果还可以

2、cocos2d-x的主要程序代码

Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
auto sprite = Sprite::create("fish.png");  
sprite->setPosition(size.width/2, size.height /2 );  
 
auto shader_program = GLProgram::createWithFilenames("shadow.vsh", "shadow.fsh");  
shader_program->use();  
shader_program->setUniformsForBuiltins();
sprite->setGLProgram(shader_program); 
this->addChild(sprite);

3、那这个shader是怎么写的呢?下面直接贴出代码

shadow.vsh

 

attribute vec4 a_position; 
attribute vec2 a_texCoord; 
 
varying vec2 v_texCoord; 
void main() 
{
gl_Position = CC_PMatrix * a_position; 
v_texCoord = a_texCoord; 
}

 

shadow.fsh

 

varying vec2 v_texCoord;
 
vec4 composite(vec4 over, vec4 under)
{
return over + (1 - over.a)*under;
}
void main(){
vec2 shadowOffset =vec2(-0.05, -0.05);
vec4 textureColor = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord );
float shadowMask = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord +shadowOffset ).a;
const float shadowOpacity = 0.5;
vec4 shadowColor = vec4(0,0,0,shadowMask*shadowOpacity);
gl_FragColor = composite(textureColor,shadowColor);
}

 

4、这里稍微说下shader

这里面有两种类型的变量,attributevarying

5attribute是从外部传进来的,每一个顶点都有这两个属性:当前顶点的位置和纹理的坐标

attribute vec4 a_position; 

attribute vec2 a_texCoord;

6varying是在vertexshaderfragment shader之间传递数据用的

两个文件里面都定义了varying vec2 v_texCoord;

7、注意:gl_开头的变量名是系统内置的变量,例如:

gl_Position是顶点的位置,gl_FragColor最终画在屏幕上面的像素点的颜色

8shadowOffset是自己设置的偏移量。你会发现,如果设置的过大,投影如下:

cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影

9、有一部分的投影被切掉了,原来,shader投影只是投在了自身的png图像上,制作的png图片得自己预留一部分透明区域。

原图cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影也就是说,超过图片区域的投影是不会被渲染的。



二、

1、如果不想把图片做的过大,这里提供另外一种比较笨的办法,解决上面超过不显示的问题。

2、先改下cocos2d-x的主要代码

         auto sprite = Sprite::create("fish.png");
         sprite->setPosition(size.width/2, size.height /2 );
         auto shader_program = GLProgram::createWithFilenames("shadow.vsh", "shadow.fsh");
         shader_program->use();
         shader_program->setUniformsForBuiltins();
         auto fishClone = Sprite::createWithSpriteFrame(sprite->getSpriteFrame());
         fishClone->setPosition(10, 5);
         fishClone->setGLProgram(shader_program);
         sprite->addChild(fishClone, -1);
         this->addChild(sprite);


3、看了上面的代码应该可以想到,这个笨方法就是拷贝精灵,然后挂载在父节点上,这个拷贝的精灵做成阴影。这里还需要修改shader

shadow.fsh

 

varying vec2 v_texCoord;
 
void main(){
float shadowMask = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord).a;
const float shadowOpacity = 0.5;
gl_FragColor = vec4(0,0,0,shadowMask*shadowOpacity);
}

也就是直接把拷贝的那份直接做成阴影

效果如下


cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影


三、

1、以上方法可能在android平台上跑不起来,原因是shader_program返回的是空值,修改代码如下

auto shader_program = new CCGLProgram();
shader_program->retain();
shader_program->initWithVertexShaderFilename("shadow.vsh", "shadow.fsh");   
shader_program->link();
shader_program->updateUniforms(); 
 
auto sprite = Sprite::create("fish.png");
sprite->setPosition(size.width/2, size.height /2 );  
auto fishClone = Sprite::create("fish.png");
fishClone->setGLProgram(shader_program);
fishClone->setPosition(-10.f, -10.f);
fishClone->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
fishClone->setScale(0.8f);
sprite->addChild(fishClone, -1);
this->addChild(sprite);

2、由于子节点添加到父节点时,默认位置是在父节点的左下角位置,所以这里加了投影的锚点设置为Vec2(0,0),使投影的位置设置更加方便。


3、项目的源码

https://github.com/smiger/FishShadow


上一篇:PHP7安装扩展

下一篇:Ubuntu安装php7.3

相关内容

热门资讯

今日重大发现“快乐打筒子开挂神... 有 亲,根据资深记者爆料快乐打筒子是可以开挂的,确实有挂(咨询软件无需打...
终于了解“掼蛋有没有挂?”(其... 家人们!今天小编来为大家解答掼蛋透视挂怎么安装这个问题咨询软件客服徽4282891的挂在哪里买很多人...
重磅消息“微乐锄大地到底是不是... 网上科普关于“微乐锄大地有没有挂”话题很是火热,小编也是针对微乐锄大地作*弊开挂的方法以及开挂对应的...
终于了解“新九天牛牛有挂吗?”... 家人们!今天小编来为大家解答新九天牛牛透视挂怎么安装这个问题咨询软件客服徽9752949的挂在哪里买...
玩家最新攻略“朋友贵州麻将可以... 您好:朋友贵州麻将这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要了解加客服微信【9784099】很多玩家在这款...
今日重磅消息“老友十三水怎么装... 网上科普关于“老友十三水有没有挂”话题很是火热,小编也是针对老友十三水作*弊开挂的方法以及开挂对应的...
今日重磅消息“天酷炸/金/花是... 网上科普关于“天酷炸/金/花有没有挂”话题很是火热,小编也是针对天酷炸/金/花作*弊开挂的方法以及开...
【第一财经】“荊州晃晃麻将可以... 网上科普关于“荊州晃晃麻将有没有挂”话题很是火热,小编也是针对荊州晃晃麻将作*弊开挂的方法以及开挂对...
玩家分享攻略“授权大厅牛牛真的... 有 亲,根据资深记者爆料授权大厅牛牛是可以开挂的,确实有挂(咨询软件无需...
【第一消息】“新玄龙大厅是不是... 【第一消息】“新玄龙大厅是不是有挂?”(原来真的有挂)您好,新玄龙大厅这个游戏其实有挂的,确实是有挂...